Nintendo se niega a utilizar IA generativa en sus juegos
Mientras la industria del juego explora el potencial de la IA generativa, Nintendo mantiene una postura cautelosa. Las preocupaciones sobre los derechos de propiedad intelectual y su compromiso con el desarrollo de juegos únicos impulsan esta decisión.
Presidente de Nintendo: No está prevista ninguna integración de IA
Derechos de propiedad intelectual y preocupaciones sobre los derechos de autor
imagen (c) NintendoEl presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó recientemente que la IA generativa no se integrará en los juegos de Nintendo. La principal razón citada es la preocupación por los derechos de propiedad intelectual. Este anuncio se realizó durante una sesión de preguntas y respuestas para inversores centrada en la inteligencia artificial y el desarrollo de juegos.
Furukawa reconoció el papel de larga data de la IA en el desarrollo de juegos, particularmente en el control del comportamiento de los NPC. Sin embargo, distinguió esta IA tradicional de la IA generativa más nueva, capaz de crear texto, imágenes y otros datos originales mediante el aprendizaje de patrones.
El reciente aumento de la IA generativa en diversas industrias es innegable. Furukawa explicó: "En el desarrollo de juegos, las tecnologías similares a la IA se han utilizado durante mucho tiempo para controlar los movimientos de los personajes enemigos, por lo que el desarrollo de juegos y la IA han estado entrelazados durante mucho tiempo".
A pesar de reconocer el potencial creativo de la IA generativa, Furukawa destacó los desafíos en materia de derechos de propiedad intelectual. Afirmó: "La IA generativa puede producir resultados más creativos, pero también somos conscientes de los posibles problemas de derechos de propiedad intelectual". Esta preocupación probablemente se deba al potencial de la IA generativa para infringir los derechos de autor.
El enfoque único de Nintendo
Furukawa enfatizó el compromiso de décadas de Nintendo con experiencias de juego únicas, basadas en una amplia experiencia. Afirmó: "Tenemos décadas de experiencia en la creación de experiencias de juego óptimas". Y añadió: "Si bien nos adaptamos a los avances tecnológicos, nuestro objetivo es ofrecer un valor único que la tecnología por sí sola no puede replicar".
La posición de Nintendo contrasta con la de otros gigantes de los juegos. Ubisoft, por ejemplo, presentó los NPC del Proyecto Neural Nexus NEO, que utilizan IA generativa para las conversaciones dentro del juego. El productor del proyecto, Xavier Manzanares, aclaró que la IA generativa es simplemente una herramienta y afirmó: "GenAI es una herramienta, es tecnología. No crea juegos; necesita diseño y un equipo para utilizarla de manera efectiva".
El presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, ve la IA generativa como una oportunidad de negocio, mientras que el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, anticipa que la IA generativa mejorará más de la mitad de los procesos de desarrollo de EA.