任天堂拒绝在游戏中使用生成式人工智能
虽然游戏行业正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍保持谨慎的立场。 对知识产权的担忧以及他们对独特游戏开发的承诺推动了这一决定。
任天堂总裁:没有人工智能集成计划
知识产权和版权问题
图片 (c) Nintendo任天堂总裁 Shuntaro Furukawa 最近确认,生成式 AI 不会集成到任天堂游戏中。 引用的主要原因是对知识产权的担忧。 此公告是在专注于人工智能和游戏开发的投资者问答环节中发布的。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期作用,特别是在 NPC 行为控制方面。 然而,他将这种传统人工智能与较新的生成式人工智能区分开来,后者能够通过模式学习创建原始文本、图像和其他数据。
生成式人工智能最近在各个行业的崛起是不可否认的。 古川解释道,“在游戏开发中,类似人工智能的技术很早就被用来控制敌人角色的动作,因此游戏开发和人工智能长期以来一直交织在一起。”
尽管承认生成式人工智能的创造潜力,古川强调了知识产权方面的挑战。他表示,“生成式人工智能可以产生更多创意输出,但我们也意识到潜在的知识产权问题。”这种担忧可能源于生成式人工智能可能侵犯版权。
独特的任天堂方法
古川强调任天堂数十年来致力于以丰富的经验为基础的独特游戏体验。 他表示:“我们在创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。” 他补充道:“虽然我们能够适应技术进步,但我们的目标是提供仅靠技术无法复制的独特价值。”
任天堂的地位与其他游戏巨头形成鲜明对比。 例如,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,使用生成式 AI 进行游戏内对话。 项目制作人泽维尔·曼萨纳雷斯 (Xavier Manzanares) 澄清,生成式 AI 只是一种工具,他表示:“GenAI 是一种工具,它是技术。它不会创造游戏;它需要设计和团队才能有效地利用它。”
Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为一个商机,而 EA 首席执行官 Andrew Wilson 预计生成式 AI 将增强 EA 一半以上的开发流程。