Nintendo refuse d'utiliser l'IA générative dans ses jeux
Alors que l'industrie du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo maintient une position prudente. Les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle et leur engagement en faveur du développement de jeux uniques motivent cette décision.
Président Nintendo : aucune intégration de l'IA prévue
Droits de propriété intellectuelle et problèmes de droits d'auteur
image (c) Le président de NintendoNintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment confirmé que l'IA générative ne serait pas intégrée aux jeux Nintendo. La principale raison invoquée est la préoccupation concernant les droits de propriété intellectuelle. Cette annonce a été faite lors d'une session de questions-réponses avec les investisseurs axée sur l'IA et le développement de jeux.
Furukawa a reconnu le rôle de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des PNJ. Cependant, il a distingué cette IA traditionnelle de la nouvelle IA générative, capable de créer du texte, des images et d'autres données originales grâce à l'apprentissage de modèles.
L'essor récent de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. Furukawa a expliqué : "Dans le développement de jeux, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, donc le développement de jeux et l'IA sont étroitement liés depuis longtemps."
Bien qu'il ait reconnu le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a souligné les défis en matière de droits de propriété intellectuelle. Il a déclaré : « L'IA générative peut produire des résultats plus créatifs, mais nous sommes également conscients des problèmes potentiels en matière de droits de propriété intellectuelle. » Cette préoccupation provient probablement du potentiel de violation du droit d'auteur de l'IA générative.
L'approche unique de Nintendo
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo depuis des décennies en faveur d'expériences de jeu uniques, fondées sur une vaste expérience. Il a déclaré : « Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales. » Il a ajouté : "Bien que nous soyons adaptables aux progrès technologiques, nous visons à offrir une valeur unique que la technologie à elle seule ne peut pas reproduire."
La position de Nintendo contraste avec celle des autres géants du jeu vidéo. Ubisoft, par exemple, a introduit les PNJ du projet Neural Nexus NEO, utilisant l'IA générative pour les conversations dans le jeu. Le producteur du projet Xavier Manzanares a précisé que l'IA générative n'est qu'un outil, déclarant : « GenAI est un outil, c'est une technologie. Elle ne crée pas de jeux ; elle a besoin d'un design et d'une équipe pour l'utiliser efficacement. »
Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale, tandis que le PDG d'EA, Andrew Wilson, prévoit que l'IA générative améliorera plus de la moitié des processus de développement d'EA.