Nintendo는 게임에서 생성 AI 사용을 거부합니다.
게임 업계가 생성 AI의 잠재력을 탐색하는 동안 Nintendo는 신중한 입장을 유지합니다. 지적 재산권에 대한 우려와 독특한 게임 개발에 대한 헌신이 이러한 결정을 내리게 했습니다.
닌텐도 회장: AI 통합 계획 없음
지적재산권 및 저작권 문제
이미지 (c) NintendoNintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 생성 AI가 Nintendo 게임에 통합되지 않을 것이라고 확인했습니다. 언급된 주된 이유는 지적 재산권에 대한 우려입니다. 이번 발표는 AI 및 게임 개발에 초점을 맞춘 투자자 Q&A 세션에서 이루어졌습니다.
후루카와는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어에서 AI의 오랜 역할을 인정했습니다. 하지만 그는 이러한 전통적인 AI를 패턴 학습을 통해 원본 텍스트, 이미지 및 기타 데이터를 생성할 수 있는 새로운 생성 AI와 구별했습니다.
최근 다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 성장세는 부인할 수 없습니다. 후루카와는 "게임 개발에서는 적 캐릭터의 움직임을 제어하기 위해 AI와 같은 기술이 오랫동안 사용돼왔기 때문에 게임 개발과 AI는 오랫동안 얽혀왔다"고 설명했다.
후루카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정하면서도 IP 권리 문제를 강조했습니다. 그는 "제너레이티브 AI(Generative AI)는 더 창의적인 결과물을 생산할 수 있지만 잠재적인 지적재산권 문제도 알고 있다"고 말했다. 이러한 우려는 생성 AI의 저작권 침해 가능성에서 비롯된 것 같습니다.
닌텐도만의 독특한 접근 방식
후루카와는 광범위한 경험을 바탕으로 독특한 게임 경험을 제공하려는 Nintendo의 수십 년 간의 노력을 강조했습니다. 그는 "우리는 최적의 게임 경험을 만드는 데 수십 년의 전문 지식을 가지고 있습니다"라고 말했습니다. 이어 "우리는 기술 발전에 적응하면서도 기술만으로는 복제할 수 없는 고유한 가치를 전달하는 것을 목표로 하고 있다"고 덧붙였다.
닌텐도의 입장은 다른 게임 대기업들과 대조된다. 예를 들어 Ubisoft는 게임 내 대화에 생성 AI를 사용하는 Project Neural Nexus NEO NPC를 출시했습니다. 프로젝트 프로듀서 Xavier Manzanares는 "GenAI는 도구이고 기술입니다. 게임을 만드는 것이 아니라 이를 효과적으로 활용하려면 디자인과 팀이 필요합니다"라고 말하면서 생성 AI는 도구일 뿐임을 분명히 했습니다.
Square Enix의 기류 다카시 사장은 생성 AI를 비즈니스 기회로 보고 있으며, EA CEO Andrew Wilson은 생성 AI가 EA 개발 프로세스의 절반 이상을 향상시킬 것으로 예상하고 있습니다.