ニュース 任天堂、ゲーム内での生成 AI の使用を拒否

任天堂、ゲーム内での生成 AI の使用を拒否

著者 : Julian アップデート : Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は慎重な姿勢を維持しています。 知的財産権に対する懸念と、独自のゲーム開発への取り組みがこの決定の原動力となっています。

任天堂社長: AI 統合の計画はない

知的財産権と著作権に関する懸念

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games画像 (c) NintendoNintendo 社長の古川俊太郎氏は最近、生成 AI が任天堂のゲームに組み込まれないことを認めました。 主な理由として挙げられているのは、知的財産権への懸念です。 この発表は、AI とゲーム開発に焦点を当てた投資家 Q&A セッション中に行われました。

古川氏は、ゲーム開発、特に NPC の行動制御における AI の長年の役割を認めました。 しかし、彼はこの伝統的な AI を、パターン学習を通じてオリジナルのテキスト、画像、その他のデータを作成できる新しい生成型 AI と区別しました。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games最近、さまざまな業界で生成 AI が台頭していることは否定できません。 古川氏は「ゲーム開発においては、敵キャラクターの動きを制御するためにAIのような技術が古くから使われており、ゲーム開発とAIは古くから密接に関わってきました。」

古川氏は、生成型 AI の創造的な可能性を認めながらも、知的財産権の課題を強調しました。同氏は、「生成AIはより創造的な成果を生み出すことができるが、潜在的な知的財産権の問題も認識している」と述べた。この懸念はおそらく、生成 AI が著作権侵害を起こす可能性があることに起因していると考えられます。

任天堂独自のアプローチ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games古川氏は、豊富な経験に基づいて構築された、ユニークなゲーム体験に対する任天堂の数十年にわたる取り組みを強調しました。 同氏は、「私たちは最適なゲーム体験を生み出す上で数十年にわたる専門知識を持っています」と述べた。 同氏はさらに、「当社はテクノロジーの進歩に適応しながらも、テクノロジーだけでは再現できない独自の価値を提供することを目指しています。」

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games任天堂の立場は他のゲーム大手とは対照的です。 たとえば、ユービーアイソフトは、ゲーム内会話に生成 AI を使用する Project Neural Nexus NEO NPC を導入しました。 プロジェクト プロデューサーのザビエル マンザナレス氏は、生成 AI は単なるツールであることを明確にし、「GenAI はツールであり、技術です。ゲームを作成するわけではありません。それを効果的に活用するにはデザインとチームが必要です。」

スクウェア・エニックスの社長、桐生崇氏は生成 AI をビジネスチャンスと捉えており、EA の CEO、アンドリュー・ウィルソン氏は生成 AI が EA の開発プロセスの半分以上を強化すると予想しています。