Nintendo weigert generatieve AI in hun games te gebruiken
Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding. Bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten en hun toewijding aan de ontwikkeling van unieke games zijn de drijvende kracht achter deze beslissing.
Nintendo-president: geen AI-integratie gepland
IP-rechten en auteursrechtproblemen
image (c) NintendoNintendo-president Shuntaro Furukawa heeft onlangs bevestigd dat generatieve AI niet zal worden geïntegreerd in Nintendo-spellen. Als voornaamste reden wordt de bezorgdheid over intellectuele eigendomsrechten genoemd. Deze aankondiging werd gedaan tijdens een vraag- en antwoordsessie voor investeerders gericht op AI en game-ontwikkeling.
Furukawa erkende de al lang bestaande rol van AI in de ontwikkeling van games, met name bij de controle van NPC-gedrag. Hij onderscheidde deze traditionele AI echter van de nieuwere generatieve AI, die in staat is originele tekst, afbeeldingen en andere gegevens te creëren door middel van patroonleren.
De recente opkomst van generatieve AI in verschillende sectoren valt niet te ontkennen. Furukawa legt uit: "Bij de ontwikkeling van games worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van vijandige personages te controleren, dus game-ontwikkeling en AI zijn al heel lang met elkaar verweven."
Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI, benadrukte Furukawa de uitdagingen op het gebied van IE-rechten. Hij verklaarde: "Generatieve AI kan creatievere resultaten opleveren, maar we zijn ons ook bewust van mogelijke problemen op het gebied van intellectuele eigendomsrechten." Deze bezorgdheid komt waarschijnlijk voort uit het potentieel van generatieve AI voor inbreuk op het auteursrecht.
De unieke Nintendo-aanpak
Furukawa benadrukte de decennialange toewijding van Nintendo aan unieke game-ervaringen, gebaseerd op uitgebreide ervaring. Hij zei: "We hebben tientallen jaren expertise in het creëren van optimale game-ervaringen." Hij voegde eraan toe: "Hoewel we ons kunnen aanpassen aan de technologische vooruitgang, streven we ernaar unieke waarde te leveren die technologie alleen niet kan repliceren."
Nintendo's positie staat in contrast met andere gaminggiganten. Ubisoft introduceerde bijvoorbeeld Project Neural Nexus NEO NPC’s, waarbij generatieve AI werd gebruikt voor in-game gesprekken. Projectproducent Xavier Manzanares verduidelijkte dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is en stelde: "GenAI is een hulpmiddel, het is technologie. Het creëert geen games; het heeft ontwerp en een team nodig om het effectief te gebruiken."
Square Enix-president Takashi Kiryu beschouwt generatieve AI als een zakelijke kans, terwijl EA-CEO Andrew Wilson verwacht dat generatieve AI meer dan de helft van de ontwikkelingsprocessen van EA zal verbeteren.
Laatste artikelen