Nintendo từ chối sử dụng AI sáng tạo trong trò chơi của họ
Trong khi ngành công nghiệp game khám phá tiềm năng của AI, Nintendo vẫn giữ quan điểm thận trọng. Những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và cam kết phát triển trò chơi độc đáo của họ đã thúc đẩy quyết định này.
Chủ tịch Nintendo: Không có kế hoạch tích hợp AI
Quyền sở hữu trí tuệ và mối quan ngại về bản quyền
hình ảnh (c) Chủ tịch NintendoNintendo Shuntaro Furukawa gần đây đã xác nhận rằng Generative AI sẽ không được tích hợp vào các trò chơi của Nintendo. Lý do chính được đưa ra là lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Thông báo này được đưa ra trong phiên hỏi đáp của nhà đầu tư tập trung vào AI và phát triển trò chơi.
Furukawa thừa nhận vai trò lâu dài của AI trong việc phát triển trò chơi, đặc biệt là trong việc kiểm soát hành vi của NPC. Tuy nhiên, ông đã phân biệt AI truyền thống này với AI thế hệ mới hơn, có khả năng tạo văn bản, hình ảnh và dữ liệu khác gốc thông qua học mẫu.
Sự phát triển gần đây của AI sáng tạo trong nhiều ngành khác nhau là không thể phủ nhận. Furukawa giải thích: "Trong phát triển trò chơi, các công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để điều khiển chuyển động của nhân vật kẻ thù, vì vậy việc phát triển trò chơi và AI đã gắn bó với nhau từ lâu."
Mặc dù thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI, Furukawa vẫn nhấn mạnh những thách thức về quyền sở hữu trí tuệ. Ông tuyên bố: "Generative AI có thể tạo ra nhiều kết quả sáng tạo hơn, nhưng chúng tôi cũng nhận thức được các vấn đề tiềm ẩn về quyền sở hữu trí tuệ." Mối lo ngại này có thể xuất phát từ khả năng vi phạm bản quyền của AI sáng tạo.
Phương pháp tiếp cận độc đáo của Nintendo
Furukawa nhấn mạnh cam kết kéo dài hàng thập kỷ của Nintendo về trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, được xây dựng dựa trên kinh nghiệm sâu rộng. Ông tuyên bố, "Chúng tôi có chuyên môn hàng thập kỷ trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu." Ông nói thêm: "Mặc dù chúng tôi có thể thích ứng với những tiến bộ công nghệ, nhưng chúng tôi mong muốn mang lại giá trị độc đáo mà chỉ riêng công nghệ không thể tái tạo được."
Vị thế của Nintendo trái ngược với những gã khổng lồ về game khác. Ví dụ: Ubisoft đã giới thiệu Project Neural Nexus NEO NPC, sử dụng AI tổng quát cho các cuộc trò chuyện trong trò chơi. Nhà sản xuất dự án Xavier Manzanares đã làm rõ rằng Generative AI chỉ đơn thuần là một công cụ: "GenAI là một công cụ, nó là công nghệ. Nó không tạo ra trò chơi; nó cần thiết kế và một nhóm để sử dụng nó một cách hiệu quả."
Chủ tịch Square Enix Takashi Kiryu coi AI sáng tạo là một cơ hội kinh doanh, trong khi Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson dự đoán AI sáng tạo sẽ nâng cao hơn một nửa quy trình phát triển của EA.
Bài viết mới nhất