Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ Generative AI ในเกมของพวกเขา
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมสำรวจศักยภาพของ generative AI แต่ Nintendo ก็ยังคงรักษาจุดยืนที่ระมัดระวัง ความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและความมุ่งมั่นในการพัฒนาเกมที่มีเอกลักษณ์เป็นตัวผลักดันการตัดสินใจครั้งนี้
ประธาน Nintendo: ไม่มีการวางแผนบูรณาการ AI
สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและความกังวลเกี่ยวกับลิขสิทธิ์
image (c) Nintendo ชุนทาโร ฟุรุกาวะ ประธานบริษัท Nintendo ยืนยันว่า generative AI จะไม่ถูกรวมเข้ากับเกมของ Nintendo เหตุผลหลักที่อ้างถึงคือความกังวลเรื่องสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา การประกาศนี้จัดทำขึ้นระหว่างช่วงถามตอบของนักลงทุนที่เน้นเรื่อง AI และการพัฒนาเกม
Furukawa ยอมรับบทบาทที่มีมายาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของ NPC อย่างไรก็ตาม เขาแยกแยะ AI แบบดั้งเดิมนี้ออกจาก AI เจนเนอเรชั่นใหม่ ซึ่งสามารถสร้างข้อความ รูปภาพ และข้อมูลอื่น ๆ ต้นฉบับผ่านการเรียนรู้รูปแบบ
การเพิ่มขึ้นของ Generative AI ในอุตสาหกรรมต่างๆ ไม่อาจปฏิเสธได้ Furukawa อธิบายว่า "ในการพัฒนาเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว ดังนั้นการพัฒนาเกมและ AI จึงเชื่อมโยงกันมานานแล้ว"
แม้จะยอมรับศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI แต่ Furukawa ก็เน้นย้ำถึงความท้าทายด้านสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา เขากล่าวว่า "Generative AI สามารถสร้างผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ได้มากขึ้น แต่เราก็ตระหนักถึงปัญหาสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาที่อาจเกิดขึ้นด้วย" ความกังวลนี้น่าจะเกิดจากศักยภาพของ Generative AI ในการละเมิดลิขสิทธิ์
แนวทาง Nintendo ที่ไม่เหมือนใคร
Furukawa เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นที่ยาวนานหลายทศวรรษของ Nintendo ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งสร้างขึ้นจากประสบการณ์ที่กว้างขวาง เขากล่าวว่า "เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุด" เขากล่าวเสริมว่า "แม้ว่าเราจะปรับตัวเข้ากับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้ แต่เรามุ่งหวังที่จะมอบคุณค่าอันเป็นเอกลักษณ์ที่เทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำซ้ำได้"
ตำแหน่งของ Nintendo นั้นแตกต่างกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่น ตัวอย่างเช่น Ubisoft ได้เปิดตัว Project Neural Nexus NPC NPC โดยใช้ AI กำเนิดสำหรับการสนทนาในเกม Xavier Manzanares ผู้อำนวยการสร้างโปรเจ็กต์ชี้แจงว่า AI เจนเนอเรชั่นเป็นเพียงเครื่องมือ โดยระบุว่า "GenAI เป็นเครื่องมือ แต่เป็นเทคโนโลยี มันไม่ได้สร้างเกม แต่ต้องมีการออกแบบและทีมงานจึงจะใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ"
ทาคาชิ คิริว ประธาน Square Enix มองว่า generative AI เป็นโอกาสทางธุรกิจ ในขณะที่ Andrew Wilson ซีอีโอของ EA คาดการณ์ว่า generative AI จะปรับปรุงกระบวนการพัฒนามากกว่าครึ่งหนึ่งของ EA
บทความล่าสุด