Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach
Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko. Podjęto tę decyzję ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i ich zaangażowania w tworzenie unikalnych gier.
Prezes Nintendo: nie planuje się integracji AI
Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i praw autorskich
image (c) Prezes NintendoNintendo Shuntaro Furukawa potwierdził niedawno, że generatywna sztuczna inteligencja nie będzie zintegrowana z grami Nintendo. Głównym wymienianym powodem są obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Ogłoszenie to zostało ogłoszone podczas sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów poświęconej sztucznej inteligencji i tworzeniu gier.
Furukawa potwierdził wieloletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu zachowania NPC. Jednak odróżnił tę tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia oryginalnego tekstu, obrazów i innych danych poprzez uczenie się wzorców.
Niedawny rozwój generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. Furukawa wyjaśnił: „W tworzeniu gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja są ze sobą powiązane przez długi czas.”
Pomimo uznania twórczego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa podkreślił wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. Stwierdził: „Generatywna sztuczna inteligencja może generować bardziej kreatywne wyniki, ale jesteśmy również świadomi potencjalnych problemów z prawami własności intelektualnej”. Ta obawa prawdopodobnie wynika z potencjału generatywnej sztucznej inteligencji do naruszania praw autorskich.
Unikalne podejście Nintendo
Furukawa podkreślił wieloletnie zaangażowanie Nintendo w unikalne doświadczenia w grach, zbudowane na rozległym doświadczeniu. Stwierdził: „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier”. Dodał: „Chociaż potrafimy dostosować się do postępu technologicznego, naszym celem jest dostarczanie wyjątkowej wartości, której sama technologia nie jest w stanie odtworzyć”.
Pozycja Nintendo kontrastuje z innymi gamingowymi gigantami. Na przykład Ubisoft wprowadził NPC Project Neural Nexus NEO, wykorzystując generatywną sztuczną inteligencję do rozmów w grze. Producent projektu Xavier Manzanares wyjaśnił, że generatywna sztuczna inteligencja to jedynie narzędzie, stwierdzając: „GenAI to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier; potrzebuje projektu i zespołu, aby skutecznie ją wykorzystać.”
Prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową, podczas gdy dyrektor generalny EA Andrew Wilson przewiduje, że generatywna sztuczna inteligencja usprawni ponad połowę procesów programistycznych EA.
Najnowsze artykuły