Bahay Balita Nag-aalok ang Dragon Age Co-Creator

Nag-aalok ang Dragon Age Co-Creator

May-akda : Leo Update : Mar 14,2025

Ang mga dating developer ng BioWare ay tumimbang sa underperformance ng Dragon Age: ang mga komento ni Veilguard at EA na si Andrew Wilson tungkol sa pagkabigo nito na sumasalamin sa isang malawak na madla. Si Wilson, sa isang tawag sa kita, ay nag -uugnay sa underperformance ng laro sa pagkabigo nito na makisali sa isang mas malawak na base ng manlalaro. Ang anunsyo na ito ay sumunod sa muling pagsasaayos ng EA ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , na nagreresulta sa mga reassignment ng kawani at paglaho sa loob ng koponan ng Dragon Age . Iniulat ng EA na ang Veilguard ay nakikibahagi lamang ng 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang sa ibaba ng mga pag -asa.

Nauna nang naitala ng IGN ang nababagabag na pag -unlad ng Veilguard , kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Iniulat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na itinuturing ng mga kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ng isang himala na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nababalik. Iminungkahi ni Wilson na ang mga RPG ng Bioware ay nangangailangan ng mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay upang makamit ang mas malawak na tagumpay. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng laro ngunit binigyang diin ang pagkabigo nito na maabot ang isang mas malawak na madla sa isang mapagkumpitensyang merkado. Marami ang binibigyang kahulugan nito bilang iminumungkahi na ang mga tampok na ibinahaging-mundo at pagtaas ng pakikipag-ugnay ay mapalakas ang mga benta. Gayunpaman, tulad ng iniulat ng IGN, ang isang pag-unlad na reboot ay nagbago ng laro mula sa isang konsepto ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG.

Ang mga dating empleyado ng Bioware ay nagdala sa social media upang ibahagi ang kanilang mga pananaw. Si David Gaider, dating salaysay na nangunguna sa Dragon Age , ay pumuna sa konklusyon ng EA na ang kabiguan ng laro ay nagmula sa kakulangan ng mga elemento ng live-service, na nagmumungkahi ng isang mas paningin at pagsusuri sa sarili. Nagtalo siya na ang EA ay dapat na matuto mula sa tagumpay ng Baldur's Gate 3 , na binibigyang diin ang patuloy na pangangailangan para sa mataas na kalidad na mga karanasan sa RPG. Pinayuhan niya ang EA na i -double down kung ano ang naging matagumpay sa Dragon Age sa nakaraan.

Si Mike Laidlaw, dating Direktor ng Creative sa Dragon Age , ay nagpahayag na siya ay magbitiw kung pinipilit na baguhin ang isang matagumpay na iP-player na IP sa isang purong Multiplayer na laro, na binibigyang diin ang potensyal na pinsala sa pagkakakilanlan ng pangunahing laro.

Ang mga kaganapan ay nagmumungkahi ng isang madugong hinaharap para sa franchise ng Dragon Age , kasama ang Bioware na ganap na nakatuon sa Mass Effect 5 sa ilalim ng pamumuno ng mga beterano na nag -develop. Ipinaliwanag ng EA CFO Stuart Canfield ang muling pagsasaayos, na binabanggit ang paglilipat ng industriya ng industriya at ang pangangailangan na muling ibigay ang mga mapagkukunan patungo sa mataas na potensyal na mga oportunidad, na kinikilala ang paglipat mula lamang sa pagkukuwento ng blockbuster.