Dragon Age Co-Creator biedt EA wat advies: Volg Baldur's Gate 3 Developer Larian's Lead
Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben gewogen op de underperformance van Dragon Age: The Veilguard en EA CEO Andrew Wilson's opmerkingen over het falen om te resoneren met een breed publiek. Wilson schreef tijdens een winstoproep de underperformance van de game toe aan het falen om een bredere spelersbasis te betrekken. Deze aankondiging volgde op EA's herstructurering van Bioware, en richtte zich uitsluitend op Mass Effect 5 , wat resulteerde in het opnieuw toewijzen van personeel en ontslagen binnen het Dragon Age -team. EA meldde dat de Veilguard slechts 1,5 miljoen spelers in dienst nam, aanzienlijk onder de projecties.
IGN documenteerde eerder de onrustige ontwikkeling van de Veilguard , inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Bloomberg-verslaggever Jason Schreier meldde dat het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een wonder beschouwde, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd. Wilson suggereerde dat de RPG's van Bioware gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid nodig hebben naast verhalen van hoge kwaliteit om breder succes te bereiken. Hij erkende de positieve kritische ontvangst van de game, maar benadrukte het falen om een breder publiek te bereiken in een competitieve markt. Velen interpreteerden dit als suggereren dat gedeelde wereldfuncties en verhoogde betrokkenheid de verkoop zouden hebben gestimuleerd. Zoals gerapporteerd door IGN, verschoof een ontwikkelingsreboot de game echter van een multiplayer-concept naar een RPG met één speler.
Voormalige medewerkers van Bioware gingen naar sociale media om hun perspectieven te delen. David Gaider, voormalig verhalende lead op Dragon Age , bekritiseerde de conclusie van EA dat het falen van de game voortkwam uit een gebrek aan live-service-elementen, wat suggereert dat een meer kortzichtige en zelfbediende analyse. Hij betoogde dat EA in plaats daarvan zou moeten leren van het succes van Baldur's Gate 3 , en benadrukte de voortdurende vraag naar RPG-ervaringen met één speler. Hij adviseerde EA om te verdubbelen op wat Dragon Age in het verleden succesvol maakte.
Mike Laidlaw, voormalig creatief directeur van Dragon Age , verklaarde dat hij zou hebben neergelegd als hij onder druk zou zetten om een succesvolle IP van één speler te transformeren in een puur multiplayer-spel, waarbij de potentiële schade aan de identiteit van de kerngame wordt benadrukt.
De gebeurtenissen suggereren een sombere toekomst voor de Dragon Age -franchise, waarbij Bioware volledig is toegewijd aan Mass Effect 5 onder leiding van ervaren ontwikkelaars. EA CFO Stuart Canfield legde de herstructurering uit, onder verwijzing naar het veranderende industrielandschap en de noodzaak om middelen opnieuw toe te wijzen voor kansen met hoge potentiële,, waarbij de verschuiving wordt erkend van uitsluitend blockbuster-verhalen.