Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.
전 바이오웨어 개발자들은 드래곤 에이지 의 성과에 대한 비중을 차지했습니다. 윌슨은 수입 전화 중에 게임이 더 넓은 플레이어 기반을 참여시키지 못한 것에 대한 성과가 저하되었다고 생각했다. 이 발표는 EA의 Bioware 구조 조정에 따라 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추고 Dragon Age 팀 내에서 직원 재 할당 및 해고를 초래했습니다. EA는 Veilguard가 150 만 명의 선수만이 예측보다 훨씬 낮은 일을했다고보고했다.
IGN은 이전에 정리 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 Veilguard 의 문제가있는 개발을 기록했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원이 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진을 감안할 때 게임 완성을 기적이라고 생각했다고보고했다. Wilson은 Bioware의 RPG는 광범위한 성공을 달성하기 위해 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여가 필요하다고 제안했습니다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션을 인정했지만 경쟁 시장에서 더 많은 청중에게 도달하지 못한 것을 강조했다. 많은 사람들이 이것을 공유 세계 기능과 참여 증가로 인해 판매가 증가했을 것이라고 제안하는 것으로 해석했습니다. 그러나 IGN 이보고 한 바와 같이, 개발 재부팅은 게임을 멀티 플레이어 개념에서 단일 플레이어 RPG로 전환했습니다.
전 Bioware 직원들은 자신의 관점을 공유하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Dragon Age 의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 실패가 라이브 서비스 요소의 부족에서 비롯된 것으로 EA의 결론을 비판했으며, 이는 더 근시안적이고 자기 서비스 분석을 시사합니다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3 의 성공을 통해 배워야한다고 주장하면서 고품질의 단일 플레이어 RPG 경험에 대한 지속적인 수요를 강조했다. 그는 EA에게 과거에 Dragon Age를 성공적으로 만든 것에 대해 두 배로하라고 조언했습니다.
Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 전환하도록 압력을 가하면 사임했을 것이라고 밝혔다.
이 행사는 Dragon Age 프랜차이즈의 미래를 암시하며, BioWare는 베테랑 개발자의 리더십하에 Mass Effect 5 에 전념했습니다. EA CFO 스튜어트 캔 필드 (EA CFO Stuart Canfield)는 변화하는 산업 환경과 자원을 높은 잠재력 기회로 재 할당해야 할 필요성을 인용하면서 구조 조정을 설명했다.