Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:Baldur's Gate3開発者Larianのリードをフォローしてください
元Biowareの開発者は、ドラゴン時代のパフォーマンスの低下に重きを置いてきました。ベイルガードとEAのCEOアンドリュー・ウィルソンのコメントは、幅広い聴衆と共鳴しなかったことです。ウィルソンは、収益の呼び出し中に、ゲームのパフォーマンスの低下が、より広いプレーヤーベースの関与に失敗したことに起因すると考えました。この発表は、EAのBiowareの再編に続き、 Mass Effect 5のみに焦点を当て、ドラゴンエイジチーム内でのスタッフの再割り当てとレイオフをもたらしました。 EAは、ベイルガードが150万人のプレイヤーしか従事していないと報告しました。これは予測を大幅に下回っています。
IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、ベイルガードの問題のある開発を記録しました。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフがゲームの完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡と見なしたと報告しました。ウィルソンは、BiowareのRPGは、より広範な成功を達成するために、高品質の物語と一緒に共有された世界の機能とより深いエンゲージメントを必要とすることを提案しました。彼はゲームの前向きな批判的なレセプションを認めましたが、競争の激しい市場でより多くの聴衆にリーチできなかったことを強調しました。多くの人は、これを共有された世界の機能とエンゲージメントの増加が売り上げを促進することを示唆していると解釈しました。ただし、IGNが報告したように、開発の再起動により、ゲームはマルチプレイヤーコンセプトからシングルプレイヤーRPGにシフトしました。
Biowareの元従業員は、ソーシャルメディアに視点を共有しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に起因するというEAの結論を批判し、より近視眼的で利己的な分析を示唆しています。彼は、EAが代わりにBaldur's Gate 3の成功から学ぶべきだと主張し、高品質のシングルプレイヤーRPGエクスペリエンスに対する継続的な需要を強調しました。彼はEAに、過去にドラゴンエイジを成功させたものを倍にするようにアドバイスしました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに変換するようプレッシャーをかけた場合、辞任したと表明し、コアゲームのアイデンティティに潜在的なダメージを強調しました。
このイベントは、BioWareがベテラン開発者のリーダーシップの下でMass Effect 5に完全にコミットしているため、ドラゴンエイジフランチャイズの荒涼とした未来を示唆しています。 EA CFO Stuart Canfieldは、変化する業界の景観と高ポテンシャルの機会にリソースを再配分する必要性を引用して、再構築を説明し、単独のストーリーテリングからの移行を認めました。