首页 新闻 Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur's Gate 3开发商Larian的主角

Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur's Gate 3开发商Larian的主角

作者 : Leo 更新日期 : Mar 14,2025

前BioWare开发人员对Dragon Age的表现不佳:面纱和EA首席执行官Andrew Wilson关于其未能引起广泛观众共鸣的评论。威尔逊(Wilson)在收入电话中将游戏的表现不佳归因于其未能与更广泛的玩家群体互动。这一消息是在EA重组BioWare之后,仅关注质量效应5 ,从而导致了龙腾世纪团队内的员工重新分配和裁员。 EA报告说,面纱只有150万球员,大大低于预测。

IGN先前记录了面纱的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)报告说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又反转了。威尔逊(Wilson)建议,Bioware的RPG需要共享世界的特征和更深层次的参与以及高质量的叙述,以取得更广泛的成功。他承认游戏的积极关键接待,但强调了它未能在竞争市场上吸引更多受众。许多人将其解释为表明共享世界的功能和增加的参与将提高销售额。但是,正如IGN报道的那样,开发重新启动将游戏从多人游戏概念转变为单人游戏RPG。

前BioWare员工前往社交媒体分享他们的观点。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age )的前叙事领导者,批评EA的结论是,游戏的失败源于缺乏现场服务元素,这表明进行了更短暂和自我服务的分析。他认为,EA应该从Baldur的Gate 3的成功中学习,这强调了对高质量单人RPG体验的持续需求。他建议EA对过去的龙腾时代成功的损失加倍。

龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,如果被迫将成功的单人游戏变成纯粹的多人游戏,他将辞职,这强调了对核心游戏身份的潜在损害。

这些事件表明,龙腾世纪特许经营的未来是惨淡的未来,在资深开发商的领导下,BioWare完全致力于质量效应5 。 EA CFO Stuart Canfield解释了重组,理由是行业不断变化的环境以及需要将资源重新分配给高潜力的机遇,并承认这一转变远离了唯一的轰动一时的讲故事。