Дом Новости Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: Следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Lavian's Lead

Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: Следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Lavian's Lead

Автор : Leo Обновлять : Mar 14,2025

Бывшие разработчики BioWare взвесили невыполненность Dragon Age: комментарии Veilguard и генерального директора EA Эндрю Уилсона о его неспособности резонировать с широкой аудиторией. Уилсон, во время вызова заработков, объяснил невыполненность игры с невыполнением участия в более широкой базе игроков. Это объявление последовало за реструктуризацией EA BioWare, сосредоточившись исключительно на Mass Effect 5 , что привело к тому, что персонал переназначает и увольнения в команде Dragon Age . EA сообщил, что вейльгард задействовал только 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов.

Ранее IGN зарегистрировал беспокойное развитие Veilguard , включая увольнения и уход ключевого персонала. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер сообщил, что сотрудники BioWare считали, что в игре заполняет чудо, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, позже изменился. Уилсон предположил, что RPG Bioware нуждаются в функциях общего мира и более глубокого участия наряду с высококачественными повествованиями для достижения более широкого успеха. Он признал положительный критический прием игры, но подчеркнул его неспособность достичь более широкой аудитории на конкурентном рынке. Многие интерпретируют это как предполагая, что функции общего мира и увеличение взаимодействия увеличили бы продажи. Однако, как сообщил IGN, перезагрузка разработки сместила игру с многопользовательской концепции в RPG с одним игроком.

Бывшие сотрудники Bioware обратились в социальные сети, чтобы поделиться своими взглядами. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по эпоху Дракона , раскритиковал вывод EA о том, что неудача игры проистекает из отсутствия элементов живого обслуживания, что предполагает более близорукий и корыстный анализ. Он утверждал, что вместо этого EA должен учиться на успехе ворот Балдура 3 , подчеркивая дальнейший спрос на высококачественные однопользовательские RPG-опыт. Он посоветовал EA удвоить то, что делало Dragon Age успешным в прошлом.

Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , выразил, что он бы подал в отставку, если бы он был даен, чтобы преобразовать успешный однопользовательский IP в чисто многопользовательскую игру, подчеркнув потенциальный урон личности основной игры.

События предполагают безрадостное будущее для франшизы Dragon Age , когда BioWare полностью привержен Mass Effect 5 под руководством ветеранов -разработчиков. КОН ЕАС Стюарт Кэнфилд объяснил реструктуризацию, сославшись на изменяющуюся отраслевую ландшафт и необходимость перераспределять ресурсы в отношении возможностей высокого потенциала, признавая переход от исключительно блокбастера.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение