घर समाचार ड्रैगन एज के सह-निर्माता ईए को कुछ सलाह देते हैं: बाल्डुर के गेट 3 डेवलपर लारियन के लीड का पालन करें

ड्रैगन एज के सह-निर्माता ईए को कुछ सलाह देते हैं: बाल्डुर के गेट 3 डेवलपर लारियन के लीड का पालन करें

लेखक : Leo अद्यतन : Mar 14,2025

पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ड्रैगन एज के अंडरपरफॉर्मेंस: द वीलगार्ड और ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन की टिप्पणियों के बारे में व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफलता के बारे में तौला है। विल्सन, एक कमाई कॉल के दौरान, एक व्यापक खिलाड़ी आधार को संलग्न करने में अपनी विफलता के लिए खेल की अंडरपरफॉर्मेंस को जिम्मेदार ठहराया। इस घोषणा ने ईए के बायोवेयर के पुनर्गठन के बाद, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित किया, जिसके परिणामस्वरूप ड्रैगन एज टीम के भीतर स्टाफ पुनर्मूल्यांकन और छंटनी हुई। ईए ने बताया कि वीलगार्ड ने केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों की सगाई की, जो अनुमानों से काफी नीचे हैं।

IGN ने पहले वीलगार्ड के परेशान विकास का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने बताया कि बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने पर विचार किया, जो कि लाइव-सेवा तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए एक चमत्कार है, बाद में उलट हो गया। विल्सन ने सुझाव दिया कि बायोवेयर के आरपीजी को व्यापक सफलता प्राप्त करने के लिए उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ-साथ साझा-विश्व सुविधाओं और गहरी जुड़ाव की आवश्यकता है। उन्होंने खेल के सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत को स्वीकार किया, लेकिन प्रतिस्पर्धी बाजार में व्यापक दर्शकों तक पहुंचने में अपनी विफलता पर प्रकाश डाला। कई लोगों ने यह सुझाव दिया कि साझा दुनिया की विशेषताओं और बढ़ी हुई सगाई ने बिक्री को बढ़ावा दिया होगा। हालांकि, जैसा कि IGN द्वारा रिपोर्ट किया गया है, एक विकास रिबूट ने खेल को एक मल्टीप्लेयर अवधारणा से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में स्थानांतरित कर दिया।

बायोवेयर के पूर्व कर्मचारियों ने अपने दृष्टिकोण को साझा करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया। ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गेडर ने ईए के निष्कर्ष की आलोचना की कि खेल की विफलता लाइव-सर्विस तत्वों की कमी से उपजी है, जो अधिक अदूरदर्शी और स्व-सेवा विश्लेषण का सुझाव देती है। उन्होंने तर्क दिया कि ईए को इसके बजाय बाल्डुर के गेट 3 की सफलता से सीखना चाहिए, उच्च गुणवत्ता वाले एकल-खिलाड़ी आरपीजी अनुभवों की निरंतर मांग पर जोर देते हुए। उन्होंने ईए को सलाह दी कि अतीत में ड्रैगन एज को सफल बनाया जाए।

ड्रैगन एज के पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लिडलाव ने व्यक्त किया कि अगर वह एक सफल एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर गेम में बदलने के लिए दबाव डालते हैं, तो कोर गेम की पहचान के लिए संभावित नुकसान पर जोर देते हैं।

घटनाओं ने ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के लिए एक धूमिल भविष्य का सुझाव दिया, बायोवेयर के साथ अनुभवी डेवलपर्स के नेतृत्व में मास इफेक्ट 5 के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने पुनर्गठन को समझाया, शिफ्टिंग उद्योग परिदृश्य का हवाला देते हुए और उच्च-संभावित अवसरों के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता, पूरी तरह से ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग से शिफ्ट को स्वीकार करते हुए।