Dom Aktualności Dragon Age współtwórca oferuje EA pewne porady: Śledź Baldur's Gate 3 Developer Larian's Larian's

Dragon Age współtwórca oferuje EA pewne porady: Śledź Baldur's Gate 3 Developer Larian's Larian's

Autor : Leo Aktualizacja : Mar 14,2025

Byli deweloperzy BioWare rozważali gorsze wyniki Dragon Age: The Veilguard i EA CEO Andrew Wilsona dotyczące braku rezonowania z szeroką publicznością. Wilson, podczas połączenia zarobkowego, przypisał gorsze wyniki gry brakowi angażowania szerszej bazy graczy. To ogłoszenie nastąpiło po restrukturyzacji BioWare EA, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , co skutkuje ponownym złożeniem personelu i zwolnień w zespole Dragon Age . EA poinformowało, że wahadło zaangażowało się tylko 1,5 miliona graczy, znacznie poniżej projekcji.

IGN wcześniej udokumentował niespokojny rozwój Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Reporter Bloomberg, Jason Schreier, poinformował, że personel BioWare uważał, że zakończenie gry jest cudem, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony. Wilson zasugerował, że RPG BioWare wymagają funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji, aby osiągnąć szerszy sukces. Uznał pozytywne krytyczne przyjęcie gry, ale podkreślił jej brak dotarcia do szerszej publiczności na konkurencyjnym rynku. Wielu zinterpretowało to jako sugerując, że cechy świata wspólnego i zwiększone zaangażowanie zwiększyłyby sprzedaż. Jednak, jak donosi IGN, ponowne uruchomienie rozwoju przesunęło grę z koncepcji wieloosobowej na RPG dla jednego gracza.

Byli pracownicy Bioware zabrali się do mediów społecznościowych, aby podzielić się swoimi perspektywami. David Gaider, były lider narracyjny w Dragon Age , skrytykował wniosek EA, że porażka gry wynikała z braku elementów usług na żywo, sugerując bardziej krótkowzroczną i samolubną analizę. Argumentował, że EA powinien zamiast tego uczyć się od sukcesu bramy Baldur's Gate 3 , podkreślając ciągłe zapotrzebowanie na wysokiej jakości doświadczenia RPG dla jednego gracza. Poradził EA, aby podwoił się, co w przeszłości sprawiło, że Dragon Age .

Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w Dragon Age , wyraził, że zrezygnowałby, gdyby wywierał presję na przekształcenie udanego IP dla jednego gracza w grę czysto wieloosobową, podkreślając potencjalne uszkodzenie tożsamości podstawowej gry.

Wydarzenia sugerują ponurą przyszłość serii Dragon Age , przy czym BioWare jest w pełni zaangażowany w Mass Effect 5 pod przewodnictwem weteranów. EA CFO Stuart Canfield wyjaśnił restrukturyzację, powołując się na zmieniający się krajobraz branży i potrzebę realokarowania zasobów w kierunku możliwości o wysokim potencjale, uznając odejście od wyłącznie hitu.