Ev Haberler Dragon Age ortak yaratıcı EA'ya bazı tavsiyeler sunuyor: Baldur'un Gate 3 geliştiricisi Larian'ın liderliğini takip edin

Dragon Age ortak yaratıcı EA'ya bazı tavsiyeler sunuyor: Baldur'un Gate 3 geliştiricisi Larian'ın liderliğini takip edin

Yazar : Leo Güncelleme : Mar 14,2025

Eski BioWare geliştiricileri, Dragon Age: VeilGuard ve EA CEO'su Andrew Wilson'ın geniş bir kitleyle rezonansa girememesi hakkındaki yorumlarının düşük performansını tarttılar. Wilson, bir kazanç çağrısı sırasında, oyunun düşük performansını daha geniş bir oyuncu tabanına girememesine bağladı. Bu duyuru, EA'nın BioWare'i yeniden yapılandırmasını izledi, sadece Mass Effect 5'e odaklandı ve bu da Dragon Age ekibindeki personel yeniden atama ve işten çıkarmalara neden oldu. EA , VeilGuard'ın projeksiyonların önemli ölçüde altında sadece 1,5 milyon oyuncusu olduğunu bildirdi.

IGN daha önce, işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere DeilGuard'ın sorunlu gelişimini belgeledi. Bloomberg muhabiri Jason Schreier, BioWare personelinin EA'nın Canlı Hizmet Elementleri için ilk baskısı göz önüne alındığında oyunun tamamlanmasını bir mucize olarak gördüğünü bildirdi. Wilson, BioWare'in RPG'lerinin daha geniş bir başarı elde etmek için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra paylaşılan dünya özelliklerine ve daha derin etkileşime ihtiyaç duyduğunu ileri sürdü. Oyunun olumlu eleştirel resepsiyonunu kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda daha geniş bir kitleye ulaşamadığını vurguladı. Birçoğu bunu paylaşılan dünya özelliklerinin ve artan katılımın satışları artıracağını düşündürdü. Ancak, IGN tarafından bildirildiği gibi, bir geliştirme yeniden başlatma oyunu çok oyunculu bir konseptten tek oyunculu bir RPG'ye kaydırdı.

Eski BioWare çalışanları bakış açılarını paylaşmak için sosyal medyaya gitti. Dragon Age'in eski anlatısı olan David Gaider, EA'nın oyunun başarısızlığının canlı hizmet unsurlarının eksikliğinden kaynaklandığı ve daha kısa görüşlü ve kendi kendine hizmet eden bir analiz önerdiği sonucunu eleştirdi. EA'nın bunun yerine, yüksek kaliteli tek oyunculu RPG deneyimlerine olan talebi vurgulayarak Baldur'un Gate 3'ün başarısından öğrenmesi gerektiğini savundu. EA'ya Dragon Age'i geçmişte başarılı kılan şeyleri iki katına çıkarmasını tavsiye etti.

Dragon Age'in eski yaratıcı yönetmeni Mike Laidlaw, başarılı bir tek oyunculu IP'yi tamamen çok oyunculu bir oyuna dönüştürmek için baskı yapacağını ve çekirdek oyunun kimliğine potansiyel hasarı vurgulayarak istifa edeceğini ifade etti.

Etkinlikler, BioWare'in kıdemli geliştiricilerin liderliği altında Mass Effect 5'e tamamen bağlı olduğu Dragon Age franchise için kasvetli bir gelecek olduğunu gösteriyor. EA CFO Stuart Canfield, değişen endüstri manzarasını ve kaynakları yüksek potansiyel fırsatlara yeniden tahsis etme ihtiyacını göstererek yeniden yapılandırmayı açıkladı ve kaymayı yalnızca gişe rekorları kıran hikaye anlatımından uzaklaştırdı.