Bahay Balita Inaasahan ng Atomfall Devs ang mga paghahambing sa fallout, 25-oras na playthrough

Inaasahan ng Atomfall Devs ang mga paghahambing sa fallout, 25-oras na playthrough

May-akda : Stella Update : May 03,2025

Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng Atomfall para sa isang laro ng fallout-style, marahil kahit isang aktwal na laro ng fallout na itinakda sa isang post-apocalyptic England kaysa sa Amerika. Ang Atomfall ay first-person, post-nuclear, at nagtatampok ng isang disenyo ng alt-history, katulad ng ginagawa ni Fallout. Gayunpaman, sa kabila ng mga pagkakatulad na ito, ang Atomfall ay malinaw na sariling laro.

Si Ryan Greene, ang art director sa Developer Rebellion, ay kinikilala ang hindi maiiwasang paghahambing sa Fallout. "Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene kay IGN. Sinabi niya na ang isa sa mga may -ari ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, na natural na humantong sa ilang mga pagkakatulad. "At ang mga taong iyon ay mahusay sa kanilang ginagawa. At cool na," dagdag ni Greene, na nagpapakita ng pagpapahalaga sa koponan ng fallout.

Maglaro Ngunit ang Atomfall ay hindi talaga tulad ng Fallout. Ito ay na -highlight ng IGN noong nakaraang Agosto nang iniulat namin na ang Atomfall ay nag -aalok ng isang natatanging karanasan na naiiba mula sa isang British fallout. Nagbabala si Greene na ang paghahambing ng fallout ay "nakaliligaw." "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, tulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," aniya. Ang paghihimagsik, ang malayang pag -aari ng British studio sa likod ng sniper elite franchise, ay gumawa ng isang mapaghangad na laro, ngunit hindi ito sa laki ng mga scroll ng nakatatanda o pagbagsak.

"Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," patuloy ni Greene. "Upang maihambing sa mga taong iyon ... maraming salamat ... oo, pinahahalagahan namin ito dahil iyon ay isang bihasang koponan na gumagawa ng bagay na iyon."

Atomfall screenshot

13 mga imahe Ang isang average na playthrough ng Atomfall, ayon kay Greene, ay tumatagal sa paligid ng "25-ish na oras," kahit na ang mga pagkumpleto ay maaaring mapalawak nang malaki ang kanilang gameplay.

Upang makakuha ng isang pakiramdam para sa kung paano gumaganap ang Atomfall, suriin ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN, kung saan ginalugad ng aming Simon Cardy ang mga mekanika ng laro sa pamamagitan ng pagpunta sa isang pagpatay. Kapansin -pansin, kinumpirma ni Greene na ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang patayin ang lahat sa laro, at mag -unlad pa rin ito. "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo," aniya. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."

Paano ka maglaro ng atomfall? -------------------------------

Ang Resulta ng ResultaSee ay hindi sumusunod sa tradisyonal na istraktura ng RPG ng pangunahing at mga pakikipagsapalaran sa gilid. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang karaniwang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo sa pangkalahatang misteryo."

Sa kabilang banda, ang mga manlalaro ay maaari ring makumpleto ang atomfall nang hindi pinapatay ang sinuman. Ang Greene ay "medyo tiyak" posible ito. "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras sa, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro ng dev at walang pumatay sa sinuman," aniya. "Sigurado akong tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."