Lar Notícias Os desenvolvedores do AtomFall antecipam comparações de Fallout, jogador de 25 horas

Os desenvolvedores do AtomFall antecipam comparações de Fallout, jogador de 25 horas

Autor : Stella Atualizar : May 03,2025

À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até um jogo de Fallout real em uma Inglaterra pós-apocalíptica e não na América. O AtomFall é em primeira pessoa, pós-nuclear e apresenta um design de história de alt-história, assim como Fallout. No entanto, apesar dessas semelhanças, o Atomfall é distintamente seu próprio jogo.

Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion, reconhece as inevitáveis ​​comparações com Fallout. "Depois de jogar o jogo, você percebe que não é precipitado, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. Ele apontou que um dos proprietários da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, que naturalmente levou a alguns paralelos. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", acrescentou Greene, mostrando apreço pela equipe de Fallout.

Jogar Mas o Atomfall não é realmente como uma queda. Isso foi destacado pela IGN em agosto passado, quando relatamos que o Atomfall oferece uma experiência única distinta de uma precipitação britânica. Greene alertou que a comparação de Fallout é "enganosa". "Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", disse ele. A Rebellion, o estúdio britânico de propriedade independente, por trás da franquia de elite do Sniper, criou um jogo ambicioso, mas não está na escala de rolos ou consequências do Élder.

"A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", continuou Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas."

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens Uma reprodução média de átomfall, de acordo com Greene, dura em torno de "25 horas", embora os completistas possam estender sua jogabilidade significativamente.

Para ter uma ideia de como o Atomfall é reproduzido, confira a recente prévia prática da IGN, onde nosso Simon Cardy explorou a mecânica do jogo fazendo uma onda de assassinatos. Curiosamente, Greene confirmou que os jogadores podem optar por matar todos no jogo, e isso ainda progredirá. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", disse ele. "Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deve trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".

Como você vai jogar o AtomFall? -----------------------------

Respostas Response Resultados A queda não segue a estrutura tradicional de RPG das missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". "Portanto, mesmo se você cortar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".

Por outro lado, os jogadores também podem completar o Atomfall sem matar ninguém. Greene é "bastante certo", isso é possível. "Cheguei cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum gatinho de ter que matar alguém de sempre."