Les développeurs d'Atomfall anticipent les comparaisons de retombées, le jeu de 25 heures
À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même un véritable jeu de retombées dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt que pour l'Amérique. Atomfall est à la première personne, post-nucléaire et propose une conception d'histoire alt, un peu comme Fallout. Cependant, malgré ces similitudes, Atomfall est distinctement son propre jeu.
Ryan Greene, directeur artistique de la rébellion du développeur, reconnaît les comparaisons inévitables avec les retombées. "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a souligné que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, qui a naturellement conduit à des parallèles. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a ajouté Greene, montrant l'appréciation de l'équipe de Fallout.
Mais Atomfall n'est pas vraiment comme Fallout. Cela a été mis en évidence par IGN en août dernier lorsque nous avons signalé qu'Atomfall offre une expérience unique distincte des retombées britanniques. Greene a averti que la comparaison des retombées était «trompeuse». "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a-t-il déclaré. Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, a conçu un jeu ambitieux, mais ce n'est pas à l'échelle des défilements ou des retombées."La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a poursuivi Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."
Captures d'écran de la chalet
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Selon Greene, un jeu moyen de l'atomide dure environ «25 heures», bien que les compléments puissent prolonger leur gameplay considérablement.
Pour avoir une idée de la façon dont Atomfall joue, consultez le récent aperçu pratique d'IGN, où notre Simon Cardy a exploré les mécanismes du jeu en faisant une série de meurtres. Fait intéressant, Greene a confirmé que les joueurs pouvaient choisir de tuer tout le monde dans le jeu, et cela progressera. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a-t-il déclaré. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
ResponseEe ResultsAtomfall ne suit pas la structure RPG traditionnelle des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme «un réseau d'araignée de l'histoire connectée». "Donc, même si vous romprez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."D'un autre côté, les joueurs peuvent également compléter l'atomide sans tuer personne. Greene est «assez certain» que cela est possible. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la course à une vitesse de jeu de développement assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. «Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer qui que ce soit jamais.»
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