Atomfall Devs erwarten Fallout-Vergleiche, 25-Stunden-Durchspiel
Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Spiel verwechseln, vielleicht sogar ein echtes Fallout-Spiel, das eher in einem postapokalyptischen England als in Amerika spielt. Atomfall ist Eff-Person, Post-Nuclear und verfügt über ein Alt-History-Design, ähnlich wie bei Fallout. Trotz dieser Ähnlichkeiten ist Atomfall eindeutig sein eigenes Spiel.
Ryan Greene, der Art Director bei Developer Rebellion, erkennt die unvermeidlichen Vergleiche mit Fallout an. "Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Er wies darauf hin, dass einer der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan ist, der natürlich zu einigen Parallelen führte. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", fügte Greene hinzu und zeigte Wertschätzung für das Fallout -Team.
Aber Atomfall ist überhaupt nicht wirklich wie Fallout. Dies wurde von IGN im vergangenen August hervorgehoben, als wir berichteten, dass Atomfall eine einzigartige Erfahrung von einem britischen Fallout bietet. Greene warnte, dass der Fallout -Vergleich "irreführend" sei. "Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding", sagte er. Rebellion, das unabhängig besessenes britisches Studio hinter dem Sniper Elite -Franchise, hat ein ehrgeiziges Spiel erstellt, aber es ist nicht auf dem Ausmaß von Elder Scrolls oder Fallout."Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", fuhr Greene fort. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."
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Laut Greene dauert ein durchschnittlicher Durchspiel von Atomfall rund "25 Stunden", obwohl die Fertigstellung ihr Spiel erheblich erweitern kann.
Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie Atomfall spielt, sehen Sie sich die jüngste praktische Vorschau von IGN an, in der unsere Simon Cardy die Mechanik des Spiels untersucht hat, indem er einen Tötungsbummel veranstaltete. Interessanterweise bestätigte Greene, dass die Spieler sich dafür entscheiden können, alle im Spiel zu töten, und es wird immer noch Fortschritte machen. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie wählen", sagte er. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige davon geschlossen, wenn Sie überall mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
Answerse Resultsatomfall folgt nicht der traditionellen RPG -Struktur von Haupt- und Nebenquests. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum Gesamtgeheimnis zurückführt."Auf der anderen Seite können die Spieler auch Atomfall vervollständigen, ohne jemanden zu töten. Greene ist „ziemlich sicher“, dass dies möglich ist. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und hat niemanden getötet", sagte er. "Ich bin ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."
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