Atomfall Devsは、放射性降下物の比較、25時間のプレイスルーを予測しています
一見すると、アトムフォールをフォールアウトスタイルのゲームと間違えることができます。おそらく、アメリカではなくポスト黙示録的なイングランドでセットされた実際のフォールアウトゲームでさえ。 Atomfallは一人称であり、核後であり、FalloutのようにAlt Historyデザインを特徴としています。ただし、これらの類似点にもかかわらず、Atomfallは明らかに独自のゲームです。
開発者RebellionのアートディレクターであるRyan Greeneは、Falloutとの避けられない比較を認めています。 「ゲームをプレイすると、それが放射性降下物ではないことに気づきますが、はい、私たちは知っていました」とグリーンはIGNに語った。彼は、反乱の所有者の一人であるジェイソン・キングスリーが大ファンであり、当然いくつかの類似点につながったことを指摘しました。 「そして、それらの人たちは彼らがしていることに優れています。それはクールです」とグリーンは付け加え、放射性降下物チームへの感謝を示しました。
しかし、Atomfallはまったくフォールアウトとはまったく似ていません。これは、Atomfallが英国の放射性降下物とは異なるユニークな体験を提供していると報告した昨年8月にIGNによって強調されました。グリーンは、放射性降下物の比較は「誤解を招く」と警告した。 「一度それをプレイすると、ああ、これは確かにそれ自身のものだ」と彼は言った。 Sniper Eliteフランチャイズの背後にある独立した英国のスタジオであるRebellionは、野心的なゲームを作成しましたが、それはエルダースクロールやフォールアウトの規模ではありません。「現実は、この非常に成功したフランチャイズがあり、バージョン1.0です」とグリーンは続けました。 「それらの人たちと比較されるために…ありがとうございます...はい、それはそのようなものを作っている熟練したチームだからです。」
Atomfallスクリーンショット
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Greeneによると、Atomfallの平均プレイスルーは「25時間」に続きますが、完了者はゲームプレイを大幅に拡張できます。
Atomfallがどのように再生されるかを感じるために、IGNの最近の実践的なプレビューをチェックしてください。SimonCardyが殺害を行うことでゲームのメカニックを探索しました。興味深いことに、グリーンは、プレイヤーがゲームの全員を殺すことを選択できることを確認しましたが、それでも進歩します。 「選択した場合、誰または全員を殺すことができます」と彼は言いました。 「それは大丈夫です。ゲームに複数のフィニッシュがあるので、全体を通して一緒に仕事をすることになっていればシャットダウンしますが、ゲームを終了して結果を達成するための他の複数のルートがあります。」
Answersee ResultsAtomfallは、メインクエストとサイドクエストの従来のRPG構造に従いません。代わりに、グリーンはそれを「接続されたストーリーのクモの網」と説明しました。 「したがって、1つのスレッドを切断したとしても、通常、全体的な謎に戻る別のスレッドを見つけることができます。」一方、プレイヤーは誰も殺さずにAtomfallを完了することもできます。グリーンは「かなり確実です」これが可能です。 「私は約9時間でそれを作りました。おそらく、非常に速い開発のスピードで途中で走り、誰も殺しませんでした」と彼は言いました。 「私はあなたがそれをすることができると確信しています、そして、誰かを殺さなければならないというゲーティングはありません。」