Atomfall Devs预计会发生比较,25小时的播放
乍一看,您可能会误认为原子型游戏,甚至可能是在世界末日后的英格兰而不是美国设置的实际辐射游戏。 Atomfall是第一人称,核后的,并且具有Alt-History Design,就像Fallout一样。但是,尽管有这些相似之处,但Atomfall显然是自己的游戏。
开发商Rebellion的艺术总监Ryan Greene承认与后果的比较不可避免。格林告诉IGN:“一旦玩游戏,您就会意识到这不是辐射,但是是的,我们知道。”他指出,叛乱的所有者之一杰森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠实的后果迷,自然导致了一些相似之处。格林补充说:“那些家伙擅长于他们所做的事情。”
但是Atomfall根本不喜欢辐射。去年八月,当我们报道Atomfall提供了与英国辐射不同的独特体验时,IGN强调了这一点。格林警告说,辐射比较是“误导性的”。他说:“一旦您玩了一段时间,您就会想,哦,这肯定是它自己的事情。”叛乱是狙击精英系列背后的独立英国工作室,它制作了一款雄心勃勃的游戏,但它并不是上古卷轴或后果的规模。“现实是,这是这个非常成功的特许经营权,我们是1.0版,”格林继续说道。 “要与那些家伙进行比较……非常感谢您……是的,我们很感激,因为那是一支正在制作这些东西的熟练团队。”
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根据格林(Greene)的说法,平均持续的Atomfall游戏持续了大约25个小时,尽管完成者可以显着扩展他们的游戏玩法。
为了了解Atomfall的播放方式,请查看IGN最近的动手预览,我们的Simon Cardy通过杀人狂潮探索了游戏的机制。有趣的是,格林确认玩家可以选择杀死游戏中的每个人,但它仍然会进展。他说:“如果选择,您可以杀死任何人或所有人。” “很好。我们对游戏有多次完成,因此,如果您本来应该与他们合作,其中一些会关闭,但是您会发现其他多个完成游戏并取得结果的路线。”
Answersee Results Atatomfall不遵循主要和侧面任务的传统RPG结构。取而代之的是,格林将其描述为“蜘蛛网的蜘蛛网”。 “因此,即使您切断了一个线程,通常也可以找到另一个导致您回到整体谜团的线程。”另一方面,玩家也可以在不杀死任何人的情况下完成Atomfall。格林“相当确定”这是可能的。他说:“我已经完成了大约九个小时的时间,可能接近一半的开发速度跑步速度,没有人杀死任何人。” “我很确定您可以做到,而且没有任何杀死任何人的门控。”