Atomfall Devs anticipa comparaciones de Fallout, juego de 25 horas
A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso un juego de consecuencias real establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de Estados Unidos. Atomfall es en primera persona, post-nuclear y presenta un diseño de historia alternativa, al igual que las consecuencias. Sin embargo, a pesar de estas similitudes, Atomfall es claramente su propio juego.
Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion, reconoce las inevitables comparaciones con Fallout. "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. Señaló que uno de los propietarios de la rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, lo que naturalmente condujo a algunos paralelos. "Y esos tipos son geniales en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene, mostrando aprecio por el equipo de Fallout.
Pero Atomfall no es realmente como Fallout en absoluto. Esto fue destacado por IGN en agosto pasado cuando informamos que Atomfall ofrece una experiencia única distinta de una consecuencia británica. Greene advirtió que la comparación de Fallout es "engañosa". "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo. La rebelión, el estudio británico de propiedad independiente detrás de la franquicia de Sniper Elite, ha creado un juego ambicioso, pero no está en la escala de los pergaminos o consecuencias de ancianos o las consecuencias."La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", continuó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo esas cosas".
Capturas de pantalla Atomfall
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Un juego promedio de Atomfall, según Greene, dura alrededor de "25 horas", aunque los completaciones pueden extender su juego significativamente.
Para tener una idea de cómo juega Atomfall, consulte la reciente vista previa práctica de IGN, donde nuestro Simon Cardy exploró la mecánica del juego al ir a una juerga de asesinatos. Curiosamente, Greene confirmó que los jugadores pueden elegir matar a todos en el juego, y aún así progresará. "Puedes matar a cualquiera o todos si lo eliges", dijo. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Response los resultados de la fallura no sigue la estructura de rol tradicional de las misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".Por otro lado, los jugadores también pueden completar Atomfall sin matar a nadie. Greene es "bastante seguro" esto es posible. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".
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