Devs Atomfall ожидают сравнения последствий, 25-часовое прохождение
На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру в стиле Fallout, возможно, даже реальную игру Fallout, созданную в постапокалиптической Англии, а не в Америке. Atomfall-это от первого лица, постдеарный, и он имеет дизайн альт-исторического происхождения, так же, как и Fallout. Однако, несмотря на эти сходства, Atomfall явно является собственной игрой.
Райан Грин, художественный директор разработчика Rebellion, признает неизбежные сравнения с Fallout. «Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout, но да, мы знали», - сказал Грин IGN. Он отметил, что один из владельцев Rebellion, Джейсон Кингсли, является большим фанатом Fallout, который, естественно, привел к некоторым параллелям. «И эти парни отлично справляются с тем, что они делают. И это круто», - добавил Грин, проявив благодарность за команду Fallout.
Но Atomfall совсем не похож на Fallout. Это было подчеркнуто IGN в августе прошлого года, когда мы сообщили, что Atomfall предлагает уникальный опыт, отличный от британских последствий. Грин предупредил, что сравнение последствий «вводит в заблуждение». «Как только вы немного играете в него, вы наверняка как, это его собственное дело», - сказал он. Rebellion, независимая британская студия, стоящая за франшизой Sniper Elite, создала амбициозную игру, но это не в масштабе свитков или последствий.«Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - продолжил Грин. «Чтобы сравнить с этими парнями… Большое спасибо… да, мы ценим это, потому что это умелая команда, которая делает это».
Скриншоты Atomfall
13 изображений
По словам Грина, среднее прохождение атома падения длится около «25 часов», хотя завершали могут значительно расширить свой игровой процесс.
Чтобы почувствовать, как играет Atomfall, ознакомьтесь с недавним практическим предварительным просмотром IGN, где наш Саймон Карди исследовал механику игры, пройдя на убийство. Интересно, что Грин подтвердил, что игроки могут убить всех в игре, и это все равно будет прогрессировать. «Вы можете убить кого -либо или всех, если вы выберете», - сказал он. «Это нормально. У нас есть несколько финиша в игре, поэтому некоторые из них отключатся, если бы вы должны были работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата».
Результаты ответчика. Вместо этого Грин описал его как «паутину подключенной истории». «Таким образом, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую ветку, которая приводит вас к общей загадке».С другой стороны, игроки также могут завершить падение Atom, не убивая никого. Грин «довольно уверен», это возможно. «Я сделал это около девяти часов, вероятно, почти на полпути, бегая с довольно быстрой скоростью Dev Play и никого не убил», - сказал он. «Я вполне уверен, что вы можете это сделать, и нет никакой возможности убивать кого -либо».
Последние статьи