বাড়ি খবর অ্যাটমফল ডেভস ফলস্বরূপ তুলনাগুলির প্রত্যাশা করে, 25 ঘন্টা প্লেথ্রু

অ্যাটমফল ডেভস ফলস্বরূপ তুলনাগুলির প্রত্যাশা করে, 25 ঘন্টা প্লেথ্রু

লেখক : Stella আপডেট : May 03,2025

প্রথম নজরে, আপনি একটি ফলআউট-স্টাইলের গেমের জন্য অ্যাটমফলকে ভুল করতে পারেন, সম্ভবত আমেরিকার পরিবর্তে একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ইংল্যান্ডে সেট করা একটি আসল ফলআউট গেমও। অ্যাটমফল প্রথম ব্যক্তি, পোস্ট-পারমাণবিক এবং এটি একটি অল্ট-হিস্টরি ডিজাইন বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যেমন ফলআউটের মতো। যাইহোক, এই সাদৃশ্য থাকা সত্ত্বেও, অ্যাটমফল স্পষ্টভাবে তার নিজস্ব খেলা।

বিকাশকারী বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন ফলআউটের সাথে অনিবার্য তুলনা স্বীকার করেছেন। গ্রিন ইগনকে বলেছেন, "একবার আপনি খেলাটি খেললে আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি ফলস্বরূপ নয়, তবে হ্যাঁ, আমরা জানতাম," গ্রিন ইগনকে বলেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে বিদ্রোহের অন্যতম মালিক জেসন কিংসলে একজন বড় ফলআউট ভক্ত, যা স্বাভাবিকভাবেই কিছু সমান্তরালতার দিকে পরিচালিত করেছিল। "এবং এই ছেলেরা তারা যা করে তাতে দুর্দান্ত। এবং এটি দুর্দান্ত," গ্রিন যোগ করেছেন, ফলআউট দলের জন্য প্রশংসা দেখিয়ে।

খেলুন তবে অ্যাটমফল আসলে মোটেও ফলআউটের মতো নয়। এটি গত আগস্টে আইজিএন দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছিল যখন আমরা জানিয়েছিলাম যে অ্যাটমফল একটি ব্রিটিশ ফলআউট থেকে পৃথক একটি অনন্য অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গ্রিন সতর্ক করেছিলেন যে ফলস্বরূপ তুলনাটি "বিভ্রান্তিকর"। "একবার আপনি এটি কিছুক্ষণের জন্য খেললে, আপনি পছন্দ করেন, ওহ, এটি অবশ্যই এটির নিজস্ব জিনিস," তিনি বলেছিলেন। স্নিপার এলিট ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে স্বতন্ত্র মালিকানাধীন ব্রিটিশ স্টুডিও বিদ্রোহ একটি উচ্চাভিলাষী খেলা তৈরি করেছে, তবে এটি এল্ডার স্ক্রোল বা ফলআউটের স্কেলে নয়।

"বাস্তবতা হ'ল, এখানে এই খুব সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং আমরা সংস্করণ 1.0," গ্রিন আরও বলেছিলেন। "এই ছেলেদের সাথে তুলনা করা ... আপনাকে অনেক ধন্যবাদ ... হ্যাঁ, আমরা এটির প্রশংসা করি কারণ এটি একটি দক্ষ দল যা সেই জিনিস তৈরি করছে।"

পরমাণু স্ক্রিনশট

13 চিত্র গ্রিনের মতে অ্যাটমফলের গড় গড় প্লেথ্রু প্রায় "25-ইশ ঘন্টা" স্থায়ী হয়, যদিও সম্পূর্ণরূপে তাদের গেমপ্লেটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে পারে।

অ্যাটমফল কীভাবে অভিনয় করে তার জন্য অনুভূতি পেতে, আইজিএন এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন পূর্বরূপটি দেখুন, যেখানে আমাদের সাইমন কার্ডি একটি কিলিং স্প্রিতে গিয়ে গেমের যান্ত্রিকগুলি অনুসন্ধান করেছিলেন। মজার বিষয় হল, গ্রিন নিশ্চিত করেছে যে খেলোয়াড়রা গেমের সবাইকে হত্যা করতে বেছে নিতে পারে এবং এটি এখনও অগ্রগতি করবে। "আপনি যদি চয়ন করেন তবে আপনি যে কাউকে বা সবাইকে হত্যা করতে পারেন," তিনি বলেছিলেন। "এটি ঠিক আছে। গেমটিতে আমাদের একাধিক সমাপ্তি রয়েছে, সুতরাং যদি আপনি তাদের সাথে কাজ করার কথা ভাবেন তবে তাদের মধ্যে কিছু বন্ধ হয়ে যাবে তবে আপনি গেমটি শেষ করতে এবং ফলাফল অর্জনের জন্য একাধিক অন্যান্য রুট পাবেন” "

আপনি কিভাবে পরমাণু খেলবেন? ---------------------------

উত্তরগুলি ফলাফলগুলি মূল এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলির traditional তিহ্যবাহী আরপিজি কাঠামো অনুসরণ করে না। পরিবর্তে, গ্রিন এটিকে "সংযুক্ত গল্পের একটি স্পাইডার ওয়েব" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। "সুতরাং আপনি যদি একটি থ্রেড বিচ্ছিন্ন করেন তবে আপনি সাধারণত অন্য একটি থ্রেড খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে সামগ্রিক রহস্যের দিকে ফিরিয়ে দেয়” "

অন্যদিকে, খেলোয়াড়রা কাউকে হত্যা না করে পরমাণুও শেষ করতে পারে। গ্রিন "মোটামুটি নিশ্চিত" এটি সম্ভব। "আমি এটি প্রায় নয় ঘন্টা তৈরি করেছি, সম্ভবত প্রায় অর্ধেকের কাছাকাছি একটি খুব দ্রুত ডিভ খেলার গতিতে চলছে এবং কাউকে হত্যা করা হয়নি," তিনি বলেছিলেন। "আমি মোটামুটি নিশ্চিত যে আপনি এটি করতে পারেন এবং কাউকে কখনও হত্যা করার কোনও গ্যাটিং নেই” "