Rumah Berita Atomfall Devs menjangkakan perbandingan kejatuhan, playthrough 25 jam

Atomfall Devs menjangkakan perbandingan kejatuhan, playthrough 25 jam

Pengarang : Stella Kemas kini : May 03,2025

Pada pandangan pertama, anda mungkin menyalahkan Atomfall untuk permainan gaya kejatuhan, mungkin juga permainan kejatuhan sebenar yang ditetapkan di England pasca apokaliptik daripada Amerika. Atomfall adalah orang pertama, pasca nuklear, dan mempunyai reka bentuk alt-sejarah, seperti Fallout. Walau bagaimanapun, walaupun persamaan ini, Atomfall adalah permainannya sendiri.

Ryan Greene, pengarah seni di Pemberontakan Pemaju, mengakui perbandingan yang tidak dapat dielakkan untuk kejatuhan. "Sebaik sahaja anda bermain permainan ini, anda menyedari ia bukan kejatuhan, tetapi ya, kami tahu," kata Greene kepada IGN. Dia menegaskan bahawa salah seorang pemilik pemberontakan, Jason Kingsley, adalah peminat kejatuhan yang besar, yang secara semulajadi membawa kepada beberapa persamaan. "Dan orang -orang hebat pada apa yang mereka lakukan, dan itu sejuk," tambah Greene, menunjukkan penghargaan kepada pasukan kejatuhan.

Bermain Tetapi Atomfall tidak benar -benar seperti kejatuhan sama sekali. Ini diserlahkan oleh IGN pada Ogos lalu apabila kami melaporkan bahawa Atomfall menawarkan pengalaman unik yang berbeza dari kejatuhan British. Greene memberi amaran bahawa perbandingan kejatuhan adalah "mengelirukan." "Sebaik sahaja anda memainkannya sedikit, anda suka, oh, ini adalah perkara tersendiri," katanya. Pemberontakan, studio British yang dimiliki secara bebas di belakang francais Elite Sniper, telah mencipta permainan yang bercita -cita tinggi, tetapi ia bukan pada skala Scrolls atau Fallout Elder.

"Kenyataannya, inilah francais yang sangat berjaya dan kami versi 1.0," Greene meneruskan. "Untuk dibandingkan dengan orang -orang ... terima kasih banyak ... ya, kami menghargainya kerana itu pasukan yang mahir yang membuat barang itu."

Tangkapan Atomfall

13 gambar Rata-rata playthrough atomfall, menurut Greene, berlangsung sekitar "25 jam," walaupun penyiapan dapat melanjutkan permainan mereka dengan ketara.

Untuk merasakan bagaimana Atomfall memainkan, lihat pratonton tangan IGN baru-baru ini, di mana Simon Cardy kami meneroka mekanik permainan dengan melakukan pembunuhan. Menariknya, Greene mengesahkan bahawa pemain boleh memilih untuk membunuh semua orang dalam permainan, dan ia masih akan maju. "Anda boleh membunuh sesiapa atau semua orang jika anda memilih," katanya. "Baiklah, kami mempunyai banyak kemasan untuk permainan, jadi beberapa daripada mereka akan ditutup jika anda sepatutnya bekerja dengan mereka sepanjang, tetapi anda akan mendapati banyak laluan lain untuk menyelesaikan permainan dan mencapai hasil."

Bagaimana anda akan bermain atomfall? ---------------------------

Hasil Jawapan tidak akan mengikuti struktur RPG tradisional pencarian utama dan sampingan. Sebaliknya, Greene menyifatkannya sebagai "web labah -labah cerita yang disambungkan." "Jadi, walaupun anda memutuskan satu benang, anda biasanya boleh mencari benang lain yang membawa anda kembali ke misteri keseluruhan."

Sebaliknya, pemain juga boleh menyelesaikan atomfall tanpa membunuh sesiapa pun. Greene adalah "agak pasti" ini mungkin. "Saya telah membuatnya kira -kira sembilan jam, mungkin hampir separuh berjalan dengan kelajuan bermain yang cukup cepat dan tidak membunuh sesiapa pun," katanya. "Saya agak pasti anda boleh melakukannya dan tidak ada gating untuk membunuh sesiapa pun."