Thuis Nieuws Atomfall Devs anticiperen op Fallout-vergelijkingen, 25-uurs playthrough

Atomfall Devs anticiperen op Fallout-vergelijkingen, 25-uurs playthrough

Auteur : Stella Update : May 03,2025

Op het eerste gezicht zou je Atomfall kunnen verwarren met een fallout-stijl game, misschien zelfs een echte fallout-game die zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van Amerika. Atomfall is first-person, post-nucleair, en beschikt over een alt-geschiedenisontwerp, net zoals Fallout doet. Ondanks deze overeenkomsten is Atomfall echter duidelijk zijn eigen spel.

Ryan Greene, de art director bij ontwikkelaar Rebellion, erkent de onvermijdelijke vergelijkingen met Fallout. "Als je eenmaal het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN. Hij wees erop dat een van de eigenaren van Rebellion, Jason Kingsley, een grote fallout -fan is, die natuurlijk tot enkele parallellen leidde. "En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool," voegde Greene eraan toe, waarmee hij waardering toonde voor het Fallout -team.

Toneelstuk Maar Atomfall is helemaal niet zoals Fallout. Dit werd benadrukt door IGN afgelopen augustus toen we meldden dat Atomfall een unieke ervaring biedt die verschilt van een Britse fall -out. Greene waarschuwde dat de fallout -vergelijking 'misleidend' is. "Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je van, oh, dit is zeker zijn eigen ding," zei hij. Rebellion, de onafhankelijk eigendom van de Britse studio achter de Sniper Elite -franchise, heeft een ambitieus spel gemaakt, maar het is niet op de schaal van Elder Scrolls of Fallout.

"De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," ging Greene verder. "Om vergeleken te worden met die jongens ... heel erg bedankt ... ja, we waarderen het omdat dat een bekwaam team is dat dat spul maakt."

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen Een gemiddelde playthrough van atomfall, volgens Greene, duurt rond "25-achtige uren", hoewel completisten hun gameplay aanzienlijk kunnen verlengen.

Om een ​​idee te krijgen van hoe Atomfall speelt, bekijk de recente praktische preview van IGN, waar onze Simon Cardy de mechanica van de game verkende door op een dodende spree te gaan. Interessant is dat Greene bevestigde dat spelers ervoor kunnen kiezen om iedereen in het spel te doden, en het zal nog steeds vorderen. "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest," zei hij. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."

Hoe speel je atomfall? -----------------------------

ANTWOORDSEE RESULTAATSATOMFALL volgt niet de traditionele RPG -structuur van hoofd- en side -quests. In plaats daarvan beschreef Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. "Dus zelfs als je een thread spreekt, kun je meestal een andere draad vinden die je teruggaat naar het algemene mysterie."

Aan de andere kant kunnen spelers ook de atomfall voltooien zonder iemand te doden. Greene is "redelijk zeker", dit is mogelijk. "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege rennen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en heeft niemand gedood," zei hij. "Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen poort om ooit iemand te moeten doden."