Casa Notizia Atomfall Devs anticipa i confronti di ricaduta, il playthrough di 25 ore

Atomfall Devs anticipa i confronti di ricaduta, il playthrough di 25 ore

Autore : Stella Aggiornamento : May 03,2025

A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout, forse anche un vero gioco di Fallout ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica piuttosto che in America. Atomfall è in prima persona, post-nucleare e presenta un design della storia alt, proprio come fa Fallout. Tuttavia, nonostante queste somiglianze, Atomfall è distintamente il suo gioco.

Ryan Greene, il direttore artistico della Rebellion sviluppatore, riconosce gli inevitabili confronti con le ricadute. "Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN. Ha sottolineato che uno dei proprietari di ribellione, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, che ha portato naturalmente ad alcuni parallelismi. "E quei ragazzi sono bravi in ​​quello che fanno. Ed è bello", ha aggiunto Greene, mostrando apprezzamento per la squadra di Fallout.

Giocare Ma Atomfall non è affatto come ricadute. Ciò è stato evidenziato da IGN lo scorso agosto quando abbiamo riferito che Atomfall offre un'esperienza unica distinta da una ricaduta britannica. Greene ha avvertito che il confronto di ricaduta è "fuorviante". "Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro", ha detto. Rebellion, lo studio britannico di proprietà indipendente dietro il franchise di Sniper Elite, ha realizzato un gioco ambizioso, ma non è sulla scala di Scrolls Elder.

"La realtà è che ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha continuato Greene. "Essere paragonati a quei ragazzi ... grazie mille ... sì, lo apprezziamo perché è una squadra abile che sta facendo quella roba."

Screenshot atomfall

13 immagini Un gioco medio di Atomfall, secondo Greene, dura circa 25 ore di 25 anni ", sebbene i completisti possano estendere in modo significativo il loro gameplay.

Per avere un'idea di come gioca Atomfall, dai un'occhiata alla recente anteprima pratica di IGN, in cui il nostro Simon Cardy ha esplorato i meccanici del gioco facendo una follia omicida. È interessante notare che Greene ha confermato che i giocatori possono scegliere di uccidere tutti nel gioco, e continuerà a progredire. "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri", ha detto. "Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro dappertutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."

Come giocherai a Atomfall? -------------------------------

Risposte a risultati non segue la tradizionale struttura di gioco di ruolo delle missioni principali e secondarie. Invece, Greene lo ha descritto come "una rete ragno di storia connessa". "Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale."

D'altra parte, i giocatori possono anche completare Atomfall senza uccidere nessuno. Greene è "abbastanza certo" che è possibile. "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà corsa a una velocità di gioco di dev abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno", ha detto. "Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno."