บ้าน ข่าว 'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลมผายลมผายลม fart: เกม \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'

'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลมผายลมผายลม fart: เกม \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'

ผู้เขียน : Chloe อัปเดต : Feb 26,2025

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นกับชื่อที่ได้รับความนิยมบางครั้งแม้กระทั่งการคัดลอกชื่อและแนวคิดโดยตรง ปัญหานี้ในขั้นต้นที่แพร่หลายมากขึ้นใน ESHOP ได้แพร่กระจายไปยังร้าน PlayStation เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"

เล่น ปัญหาขยายเกินกว่าเกม "ไม่ดี" มันเป็นปริมาตรที่แท้จริงของชื่อที่เกือบเหมือนกันและมีความพยายามต่ำมาก เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคและการเล่นเกมที่ จำกัด แม้จะมีสื่อการตลาดที่ดึงดูดสายตา บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อการเพิ่มขึ้นนี้ทำให้ยากต่อการติดตามและรับผิดชอบเนื่องจากขาดการแสดงตนของประชาชนและการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง

ผู้ใช้ได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อฟังก์ชั่นการทำงานของร้านค้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งประสิทธิภาพที่ลดลงของ Nintendo Eshop ในการตรวจสอบบทความนี้สำรวจกระบวนการเปิดตัวเกมข้ามแพลตฟอร์มหลัก (Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch) สัมภาษณ์นักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์ที่ไม่ระบุชื่อแปดคน

กระบวนการรับรอง

โดยทั่วไปกระบวนการวางจำหน่ายของเกมเกี่ยวข้องกับการขว้างให้กับผู้ถือแพลตฟอร์ม (Valve, Microsoft, Sony หรือ Nintendo) กรอกแบบฟอร์มแอปพลิเคชันรายละเอียดเฉพาะเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับข้อกำหนดทางเทคนิคและมาตรฐานทางกฎหมาย ใบรับรองมุ่งเน้นไปที่ฟังก์ชั่นทางเทคนิคไม่ใช่การประกันคุณภาพ ในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มตรวจสอบการละเมิดทางกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับอายุกระบวนการไม่รับประกันคุณภาพของเกมโดยเนื้อแท้ ผู้ให้สัมภาษณ์หลายคนเน้นถึงแนวโน้มของ Nintendo ที่มีต่อการปฏิเสธบ่อยครั้งพร้อมข้อเสนอแนะที่ จำกัด

รีวิวหน้าร้านค้า

ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการแสดงเกมที่แม่นยำในหน้าจอหน้าร้านค้า อย่างไรก็ตามการบังคับใช้แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบก่อนเปิดตัวครั้งเดียวและการตรวจสอบของ Valve นั้น จำกัด อยู่ที่การส่งครั้งแรก มาตรฐานสำหรับ "การเป็นตัวแทนที่ถูกต้อง" มีการกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้ภาพที่ทำให้เข้าใจผิดผ่าน บทลงโทษสำหรับข้อมูลที่ไม่ถูกต้องมักจะถูก จำกัด การลบเนื้อหาโดยการเพิกถอนเป็นผลที่รุนแรงมากขึ้น หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือการตลาด อย่างไรก็ตาม Steam ต้องมีการเปิดเผยการใช้ AI แบบกำเนิดในการสำรวจเนื้อหา

ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม

ความไม่เท่าเทียมกันในความชุกของ "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มมีสาเหตุมาจากปัจจัยหลายประการ กระบวนการอนุมัติเกมต่อเกมของ Microsoft ซึ่งแตกต่างจากแนวทางการพัฒนาของ Nintendo, Sony และ Valve ซึ่งทำให้เกิดความอ่อนไหวต่อการปล่อยมวลของชื่อคุณภาพต่ำ สิ่งนี้ช่วยให้สามารถควบคุมคุณภาพที่เข้มงวดได้มากขึ้น ผู้ให้สัมภาษณ์แนะนำว่าระบบของ Nintendo นั้นมีความเสี่ยงต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบเป็นพิเศษทำให้นักพัฒนาจำนวนน้อยสามารถท่วม Eshop ด้วยเกมย่อย กลยุทธ์เช่นการปล่อยชุดที่คล้ายกันซ้ำ ๆ เพื่อรักษาทัศนวิสัยสูงในส่วน "รีลีสใหม่" และ "ส่วนลด" ก็ถูกเน้นด้วย

ในขณะที่ AI Generative เป็นปัจจัย แต่ก็ไม่ใช่สาเหตุเดียว ปัญหาส่วนใหญ่เป็นหนึ่งในการค้นพบ หน้าร้านค้าที่ดูแลของ Xbox ช่วยลดปัญหาในขณะที่ "Games to Wishlist" ของ PlayStation เรียงลำดับตามวันที่วางจำหน่ายทำให้รุนแรงขึ้น ตัวเลือกการค้นหาและการเรียงลำดับที่กว้างขวางของ Steam รวมกับการเปิดตัวในปริมาณที่สูงทำให้เจือจางผลกระทบของเกมคุณภาพต่ำ ส่วน "รีลีสใหม่" ของ Nintendo ยังมีส่วนช่วยในการแก้ไขปัญหา

เส้นทางไปข้างหน้า

ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony ปรับปรุงกฎระเบียบของหน้าร้าน อย่างไรก็ตามผู้ให้สัมภาษณ์แสดงออกถึงการมองโลกในแง่ร้ายโดยอ้างถึงประสบการณ์ที่ผ่านมาและศักยภาพของผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจจากการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไป ตัวอย่างของตัวกรอง "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งเริ่มต้นการจัดหมวดหมู่เกมที่ถูกต้องตามกฎหมายหลายเกมเน้นความเสี่ยงนี้ มีความกังวลเกี่ยวกับการกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพโดยไม่ตั้งใจผ่านกฎระเบียบที่เข้มงวด ผู้ให้สัมภาษณ์เน้นว่าผู้ถือแพลตฟอร์มซึ่งมีพนักงานในที่สุดต้องเผชิญกับงานที่ท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างความจำเป็นในการจัดการกับเกมคุณภาพต่ำด้วยความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงนโยบายที่เข้มงวดมากเกินไป บทความสรุปโดยการสังเกตว่า ESHOP บนเว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo มอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญซึ่งแนะนำการปรับปรุงที่อาจเกิดขึ้นสำหรับการทำซ้ำในอนาคต ความเป็นไปได้ของการกระทำในอนาคตจาก Sony เนื่องจากการปราบปรามในอดีตของพวกเขาในประเด็นที่คล้ายกันยังคงเปิดอยู่

ส่วน 'เกมสู่สิ่งที่อยากได้' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... สบายดีจริงหรือไม่?