"Potrei fare \" Fart Fart Boobie Fart: The Game \ "e forse alla fine verrebbe rimosso" - Devs rivelano perché le console stanno annegando in "Eslop"
Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", sollevando preoccupazioni tra gli utenti. Questi giochi, spesso titoli di simulazione, utilizzano un'intelligenza artificiale generativa per materiali di marketing fuorvianti e spesso portano sorprendenti somiglianze con i titoli popolari, a volte anche copiando direttamente nomi e concetti. Questo problema, inizialmente più diffuso su ESHOP, si è recentemente diffuso nella PlayStation Store, in particolare influenzando la sezione "Games to Wishlist".
il problema si estende oltre i giochi semplicemente "cattivi"; È il volume puro di titoli quasi identici a basso effetto. Questi giochi spesso presentano controlli scadenti, problemi tecnici e gameplay limitato, nonostante i loro materiali di marketing visivamente attraenti (ma generati dall'IA). Un piccolo numero di aziende sembra responsabile di questo aumento, rendendole difficili da tracciare e ritenere responsabili a causa della loro mancanza di presenza pubblica e frequenti cambi di nome.
Gli utenti hanno espresso preoccupazione per l'impatto sulla funzionalità del negozio, in particolare sulle prestazioni in declino dell'Eshop Nintendo. Per indagare, questo articolo esplora il processo di rilascio del gioco su piattaforme principali (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch), intervistando otto sviluppatori di giochi ed editori anonimi.
Il processo di certificazione
Il processo di rilascio del gioco prevede generalmente il lancio ai titolari di piattaforma (Valve, Microsoft, Sony o Nintendo), completando i moduli di domanda che dettagliano le specifiche del gioco e si sottopongono alla certificazione ("cert") per garantire la conformità ai requisiti tecnici e agli standard legali. Cert si concentra sulla funzionalità tecnica, non sulla garanzia della qualità. Mentre i titolari di piattaforma controllano violazioni legali e precisione di valutazione dell'età, il processo non garantisce intrinsecamente la qualità del gioco. Diversi intervistati hanno messo in evidenza la tendenza di Nintendo a frequenti rifiuti con un feedback limitato.
Recensione della pagina del negozio
I titolari della piattaforma richiedono una rappresentazione accurata del gioco negli schermi della pagina del negozio. Tuttavia, l'applicazione varia in modo significativo. Mentre Nintendo e Xbox Review tutte le modifiche alla pagina del negozio, PlayStation conduce un singolo controllo pre-lancio e la revisione di Valve è limitata alla presentazione iniziale. Gli standard per la "rappresentazione accurata" sono vagamente definiti, consentendo a sfuggire le immagini fuorvianti. Le sanzioni per informazioni imprecise sono in genere limitate alla rimozione del contenuto, con il delegamento che è una conseguenza più grave. Nessuno dei negozi di console ha regole specifiche sull'uso generativo di AI nei giochi o nel marketing. Steam, tuttavia, richiede la divulgazione dell'utilizzo generativo dell'intelligenza artificiale nel suo sondaggio sui contenuti.
Differenze della piattaforma
La disparità nella prevalenza di "SLOP" tra le piattaforme è attribuita a diversi fattori. Il processo di approvazione del gioco di Microsoft, a differenza dell'approccio basato su sviluppatori di Nintendo, Sony e Valve, lo rende meno suscettibile ai rilasci di massa di titoli di bassa qualità. Ciò consente un controllo di qualità più rigoroso. Gli intervistati suggeriscono che il sistema di Nintendo è particolarmente vulnerabile allo sfruttamento, consentendo a un piccolo numero di sviluppatori di inondare l'Eshop con giochi scadenti. Sono state inoltre evidenziate tattiche come il rilascio di fasci simili per mantenere un'alta visibilità su sezioni "nuove versioni" e "sconti".
Mentre l'intelligenza artificiale generativa è un fattore, non è l'unica causa. Il problema è in gran parte di scoperta. Le pagine del negozio curate di Xbox mitigano il problema, mentre l'ordinamento "giochi per wishlist" di PlayStation per la data di rilascio lo aggrava. Le ampie opzioni di ricerca e smistamento di Steam, combinate con il suo elevato volume di versioni, diluiscono l'impatto dei giochi di bassa qualità. La sezione "Nuove versioni" non prestite di Nintendo contribuisce ulteriormente al problema.
Il percorso in avanti
Gli utenti hanno invitato Nintendo e Sony a migliorare la regolamentazione del negozio. Tuttavia, gli intervistati esprimono pessimismo, citando le esperienze passate e il potenziale per conseguenze indesiderate da filtraggio eccessivamente aggressivo. L'esempio del filtro "Better ESHOP" di Nintendo Life, che inizialmente ha categoriando molti giochi legittimi, evidenzia questo rischio. Esistono preoccupazioni riguardo al targeting accidentale di software di qualità attraverso regolamenti più severi. Gli intervistati sottolineano che i titolari di piattaforme, alla fine gestiti da individui, affrontano il compito impegnativo di bilanciare la necessità di affrontare i giochi di bassa qualità con il desiderio di evitare politiche eccessivamente restrittive. L'articolo si conclude rilevando che ESHOP basato su browser Web di Nintendo offre un'esperienza utente significativamente migliore, suggerendo potenziali miglioramenti per le iterazioni future. La possibilità di un'azione futura da parte di Sony, data la loro repressione passata su questioni simili, rimane aperta.