Trang chủ Tin tức 'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

Tác giả : Chloe Cập nhật : Feb 26,2025

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "dốc", gây lo ngại giữa người dùng. Những trò chơi này, thường xuyên mô phỏng tựa game, sử dụng AI tổng quát cho các tài liệu tiếp thị gây hiểu lầm và thường mang những điểm tương đồng nổi bật với các tiêu đề phổ biến, đôi khi thậm chí trực tiếp sao chép tên và khái niệm. Vấn đề này, ban đầu phổ biến hơn trên EShop, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".

Chơi Vấn đề vượt ra ngoài các trò chơi đơn giản là "xấu"; Đó là khối lượng tuyệt đối của các tựa game gần như giống hệt nhau, có hiệu lực thấp áp đảo các bản phát hành hợp pháp. Các trò chơi này thường có các điều khiển kém, các vấn đề kỹ thuật và trò chơi hạn chế, mặc dù các tài liệu tiếp thị hấp dẫn (nhưng AI được tạo ra) của chúng. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sự đột biến này, khiến họ khó theo dõi và chịu trách nhiệm do thiếu sự hiện diện của công chúng và thay đổi tên thường xuyên.

Người dùng đã lên tiếng lo ngại về tác động đến chức năng cửa hàng, đặc biệt là hiệu suất giảm của Nintendo Eshop. Để điều tra, bài viết này khám phá quá trình phát hành trò chơi trên các nền tảng chính (Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch), phỏng vấn tám nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi ẩn danh.

Quá trình chứng nhận

Quá trình phát hành trò chơi thường liên quan đến việc ném vào các chủ sở hữu nền tảng (Valve, Microsoft, Sony hoặc Nintendo), hoàn thành các mẫu đơn đăng ký chi tiết cụ thể trò chơi và trải qua chứng nhận ("CERT") để đảm bảo tuân thủ các yêu cầu kỹ thuật và tiêu chuẩn pháp lý. Chứng nhận tập trung vào chức năng kỹ thuật, không đảm bảo chất lượng. Mặc dù chủ sở hữu nền tảng kiểm tra các vi phạm pháp lý và độ chính xác xếp hạng tuổi, quá trình này không đảm bảo chất lượng trò chơi. Một số người được phỏng vấn nhấn mạnh xu hướng của Nintendo đối với các từ chối thường xuyên với phản hồi hạn chế.

Xem xét trang cửa hàng

Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình trang cửa hàng. Tuy nhiên, thực thi thay đổi đáng kể. Trong khi Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang cửa hàng, PlayStation tiến hành kiểm tra trước khi ra mắt và đánh giá của Valve bị giới hạn trong việc gửi ban đầu. Các tiêu chuẩn cho "biểu diễn chính xác" được xác định một cách lỏng lẻo, cho phép hình ảnh sai lệch trượt qua. Hình phạt cho thông tin không chính xác thường bị giới hạn trong việc loại bỏ nội dung, với việc hủy bỏ là một hậu quả nghiêm trọng hơn. Không có cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI thế hệ trong các trò chơi hoặc tiếp thị. Steam, tuy nhiên, yêu cầu tiết lộ việc sử dụng AI tổng quát trong khảo sát nội dung của nó.

Sự khác biệt nền tảng

Sự khác biệt về tỷ lệ lưu hành "Slop" trên các nền tảng được quy cho một số yếu tố. Quá trình phê duyệt từng trò chơi của Microsoft, không giống như cách tiếp cận dựa trên nhà phát triển của Nintendo, Sony và Valve, khiến nó ít bị ảnh hưởng bởi các bản phát hành hàng loạt các tựa game chất lượng thấp. Điều này cho phép kiểm soát chất lượng nghiêm ngặt hơn. Những người được phỏng vấn cho thấy hệ thống của Nintendo đặc biệt dễ bị khai thác, cho phép một số ít nhà phát triển tràn ngập EShop với các trò chơi phụ. Các chiến thuật như liên tục phát hành các gói tương tự để duy trì khả năng hiển thị cao trên các phần "Bản phát hành mới" và "Giảm giá" cũng được nhấn mạnh.

Mặc dù AI thế hệ là một yếu tố, nhưng nó không phải là nguyên nhân duy nhất. Vấn đề phần lớn là một trong những khả năng khám phá. Các trang cửa hàng được quản lý của Xbox giảm thiểu vấn đề, trong khi việc sắp xếp "Trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation theo ngày phát hành làm trầm trọng thêm nó. Các tùy chọn tìm kiếm và sắp xếp rộng rãi của Steam, kết hợp với khối lượng phát hành lớn, làm loãng tác động của các trò chơi chất lượng thấp. Phần "Bản phát hành mới" chưa được sắp xếp của Nintendo đóng góp thêm cho vấn đề này.

Con đường phía trước

Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony cải thiện quy định của cửa hàng. Tuy nhiên, những người được phỏng vấn bày tỏ sự bi quan, trích dẫn những kinh nghiệm trong quá khứ và tiềm năng cho những hậu quả không lường trước được từ việc lọc quá hung hăng. Ví dụ về bộ lọc "eshop" của Nintendo Life, ban đầu đã phân loại nhiều trò chơi hợp pháp, nêu bật rủi ro này. Mối quan tâm tồn tại về việc vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng thông qua các quy định chặt chẽ hơn. Những người được phỏng vấn nhấn mạnh rằng những người nắm giữ nền tảng, cuối cùng được nhân viên của các cá nhân, phải đối mặt với nhiệm vụ đầy thách thức là cân bằng sự cần thiết phải giải quyết các trò chơi chất lượng thấp với mong muốn tránh các chính sách hạn chế quá mức. Bài báo kết luận bằng cách lưu ý rằng EShop dựa trên trình duyệt web của Nintendo cung cấp trải nghiệm người dùng tốt hơn đáng kể, cho thấy những cải tiến tiềm năng cho các lần lặp trong tương lai. Khả năng hành động trong tương lai từ Sony, vì sự đàn áp trong quá khứ của họ về các vấn đề tương tự, vẫn còn mở.

Phần 'Trò chơi vào danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật?