訊息 '我可以製作“放屁的布比·放屁:遊戲”,也許最終會被拆除 - 開發人員揭示了為什麼遊戲機在'eSlop'中溺水

'我可以製作“放屁的布比·放屁:遊戲”,也許最終會被拆除 - 開發人員揭示了為什麼遊戲機在'eSlop'中溺水

作者 : Chloe 更新 : Feb 26,2025

PlayStation Store和Nintendo Eshop正在經曆大量低質量遊戲的湧入,通常被描述為“ Slop”,引起了用戶之間的擔憂。這些遊戲(經常模擬的標題)利用生成的AI來誤導營銷材料,並且經常與流行標題具有驚人的相似性,有時甚至直接複製名稱和概念。這個問題最初在ESHOP上更為普遍,最近已經傳播到PlayStation商店,特別是影響“願望清單”部分。

play這個問題超出了簡單的“壞”遊戲;這是幾乎相同,低勞動標題的巨大卷,這是壓倒性的合法發行版。盡管它們具有視覺吸引力(但AI生成的)營銷材料,但這些遊戲通常具有較差的控製,技術問題和有限的遊戲玩法。少數公司似乎負責這一激增,因此由於缺乏公共存在和頻繁的名稱更改,因此難以跟蹤和負責。

用戶對商店功能的影響表示擔憂,尤其是Nintendo Eshop的性能下降。為了調查,本文探討了跨主要平台(Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch)的遊戲發布過程,並采訪了八個匿名遊戲開發人員和出版商。

認證過程

遊戲發布過程通常涉及向平台持有人(Valve,Microsoft,Sony或Nintendo)投放,填寫申請表詳細介紹遊戲細節,並獲得認證(“ CERT”),以確保遵守技術要求和法律標準。證書專注於技術功能,而不是質量保證。盡管平台持有人會檢查法律違規和年齡評級準確性,但該過程並不能固有地保證遊戲質量。幾位受訪者強調了任天堂傾向於頻繁拒絕的趨勢,反饋有限。

商店頁麵評論

平台持有人需要在商店頁麵屏幕截圖中準確的遊戲表示。但是,執法差異很大。雖然Nintendo和Xbox評論所有商店頁麵都會更改,但PlayStation進行了一次預發出檢查,而Valve的評論僅限於初始提交。 “準確表示”的標準被寬鬆地定義,從而允許誤導圖像滑過。不準確的信息的處罰通常僅限於刪除內容,而將其推遲是更嚴重的後果。控製台店麵沒有關於在遊戲或營銷中使用生成AI的具體規則。但是,Steam需要在其內容調查中披露生成AI的用法。

平台差異

平台跨平台的“斜率”流行的差異歸因於幾個因素。與Nintendo,Sony和Valve的開發人員方法不同,微軟的逐遊戲批準過程使其不太容易受到低質量標題的發行。這允許更嚴格的質量控製。受訪者認為,任天堂的係統尤其容易受到剝削,從而使少數開發人員在Eshop上充滿了低標準遊戲。還強調了諸如反複發布類似捆綁包的策略,以保持“新版本”和“折扣”部分的高知名度。

雖然生成的AI是一個因素,但這不是唯一原因。這個問題在很大程度上是可發現性之一。 Xbox的策劃商店頁麵減輕了問題,而PlayStation的“願望列表”按發布日期進行排序加劇了問題。 Steam的廣泛搜索和分類選項,結合其大量發行版,稀釋了低質量遊戲的影響。任天堂的未分類“新版本”部分進一步促成了該問題。

前進的路

用戶敦促任天堂和索尼改善店麵法規。但是,受訪者以過去的經曆以及過度侵略性過濾產生的意外後果的潛力表達了悲觀。 Nintendo Life的“ Better Eshop”過濾器的例子(最初都誤導了許多合法遊戲),強調了這種風險。人們對通過更嚴格的法規意外針對高質量軟件存在擔憂。受訪者強調,最終由個人組成的平台持有人麵臨著一個艱巨的任務,即平衡解決低品質遊戲的需求與避免過度限製性政策的願望。本文總結說,任天堂基於Web瀏覽器的ESHOP提供了更好的用戶體驗,這表明了未來迭代的潛在改進。鑒於他們過去對類似問題的鎮壓,索尼將來采取行動的可能性仍然開放。

撰寫了PlayStation商店上的“願望清單”部分。

任天堂的瀏覽器店麵...很好,老實說?