首页 新闻 “我可以做\”放屁的布比·放屁:游戏\“也许最终会被拆除' - 开发人员揭示了为什么游戏机淹没在'eSlop'中

“我可以做\”放屁的布比·放屁:游戏\“也许最终会被拆除' - 开发人员揭示了为什么游戏机淹没在'eSlop'中

作者 : Chloe 更新日期 : Feb 26,2025

PlayStation Store和Nintendo Eshop正在经历大量低质量游戏的涌入,通常被描述为“ Slop”,引起了用户之间的担忧。这些游戏(经常模拟的标题)利用生成的AI来误导营销材料,并且经常与流行标题具有惊人的相似性,有时甚至直接复制名称和概念。这个问题最初在ESHOP上更为普遍,最近已经传播到PlayStation商店,特别是影响“愿望清单”部分。

play这个问题超出了简单的“坏”游戏;这是几乎相同,低劳动标题的巨大卷,这是压倒性的合法发行版。尽管它们具有视觉吸引力(但AI生成的)营销材料,但这些游戏通常具有较差的控制,技术问题和有限的游戏玩法。少数公司似乎负责这一激增,因此由于缺乏公共存在和频繁的名称更改,因此难以跟踪和负责。

用户对商店功能的影响表示担忧,尤其是Nintendo Eshop的性能下降。为了调查,本文探讨了跨主要平台(Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch)的游戏发布过程,并采访了八个匿名游戏开发人员和出版商。

认证过程

游戏发布过程通常涉及向平台持有人(Valve,Microsoft,Sony或Nintendo)投放,填写申请表详细介绍游戏细节,并获得认证(“ CERT”),以确保遵守技术要求和法律标准。证书专注于技术功能,而不是质量保证。尽管平台持有人会检查法律违规和年龄评级准确性,但该过程并不能固有地保证游戏质量。几位受访者强调了任天堂倾向于频繁拒绝的趋势,反馈有限。

商店页面评论

平台持有人需要在商店页面屏幕截图中准确的游戏表示。但是,执法差异很大。虽然Nintendo和Xbox评论所有商店页面都会更改,但PlayStation进行了一次预发出检查,而Valve的评论仅限于初始提交。 “准确表示”的标准被宽松地定义,从而允许误导图像滑过。不准确的信息的处罚通常仅限于删除内容,而将其推迟是更严重的后果。控制台店面没有关于在游戏或营销中使用生成AI的具体规则。但是,Steam需要在其内容调查中披露生成AI的用法。

平台差异

平台跨平台的“斜率”流行的差异归因于几个因素。与Nintendo,Sony和Valve的开发人员方法不同,微软的逐游戏批准过程使其不太容易受到低质量标题的发行。这允许更严格的质量控制。受访者认为,任天堂的系统尤其容易受到剥削,从而使少数开发人员在Eshop上充满了低标准游戏。还强调了诸如反复发布类似捆绑包的策略,以保持“新版本”和“折扣”部分的高知名度。

虽然生成的AI是一个因素,但这不是唯一原因。这个问题在很大程度上是可发现性之一。 Xbox的策划商店页面减轻了问题,而PlayStation的“愿望列表”按发布日期进行排序加剧了问题。 Steam的广泛搜索和分类选项,结合其大量发行版,稀释了低质量游戏的影响。任天堂的未分类“新版本”部分进一步促成了该问题。

前进的路

用户敦促任天堂和索尼改善店面法规。但是,受访者以过去的经历以及过度侵略性过滤产生的意外后果的潜力表达了悲观。 Nintendo Life的“ Better Eshop”过滤器的例子(最初都误导了许多合法游戏),强调了这种风险。人们对通过更严格的法规意外针对高质量软件存在担忧。受访者强调,最终由个人组成的平台持有人面临着一个艰巨的任务,即平衡解决低品质游戏的需求与避免过度限制性政策的愿望。本文总结说,任天堂基于Web浏览器的ESHOP提供了更好的用户体验,这表明了未来迭代的潜在改进。鉴于他们过去对类似问题的镇压,索尼将来采取行动的可能性仍然开放。

撰写了PlayStation商店上的“愿望清单”部分。

任天堂的浏览器店面...很好,老实说?