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소식 '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

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작가 : Chloe 업데이트 : Feb 26,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하며 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름과 개념을 직접 복사하는 것과 유사합니다. 처음에 ESHOP에서 더 널리 퍼진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼져 있으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 단순히 "나쁜"게임을 넘어 확장됩니다. 그것은 거의 동일하고 저 효과적인 타이틀의 압도적 인 합법적 인 릴리스의 엄청난 양입니다. 이 게임은 시각적으로 매력적이지만 생성 된 마케팅 자료에도 불구하고 컨트롤, 기술 문제 및 제한된 게임 플레이를 특징으로합니다. 소수의 회사 가이 급증에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 공개적 존재 부족과 빈번한 이름 변경으로 인해 추적하고 책임을지기가 어렵습니다.

사용자는 매장 기능에 미치는 영향, 특히 Nintendo Eshop의 성능 감소에 대한 우려를 표명했습니다. 조사하기 위해이 기사는 8 개의 익명 게임 개발자 및 게시자를 인터뷰하여 주요 플랫폼 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)에서 게임 릴리스 프로세스를 탐구합니다.

인증 프로세스

게임 릴리스 프로세스에는 일반적으로 플랫폼 홀더 (Valve, Microsoft, Sony 또는 Nintendo)에 투구, 기술 요구 사항 및 법적 표준을 준수하기 위해 응용 프로그램 양식 작성 ( "CERT")을 작성하는 것이 포함됩니다. CERT는 품질 보증이 아닌 기술 기능에 중점을 둡니다. 플랫폼 보유자는 법적 위반 및 연령 등급 정확도를 확인하지만 프로세스는 본질적으로 게임 품질을 보장하지 않습니다. 몇몇 인터뷰 대상자들은 제한된 피드백으로 빈번한 거부에 대한 Nintendo의 경향을 강조했습니다.

상점 페이지 리뷰

플랫폼 보유자는 상점 페이지 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요합니다. 그러나 집행은 크게 다릅니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지가 변경되지만 PlayStation은 단일 사전 출시 확인을 수행하며 Valve의 검토는 초기 제출물로 제한됩니다. "정확한 표현"에 대한 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 이미지가 미끄러질 수 있습니다. 부정확 한 정보에 대한 처벌은 일반적으로 콘텐츠 제거로 제한되며, 더 심각한 결과가됩니다. 콘솔 상점에서 게임 또는 마케팅에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다. 그러나 Steam은 콘텐츠 조사에서 생성 AI 사용을 공개해야합니다.

플랫폼 차이

플랫폼 전체의 "슬로프"유병률의 불일치는 몇 가지 요인에 기인합니다. Microsoft의 게임 별 승인 프로세스는 Nintendo, Sony 및 Valve의 개발자 기반 접근 방식과 달리 저품질 타이틀의 대량 릴리스에 덜 취약합니다. 이를 통해보다 엄격한 품질 관리가 가능합니다. 인터뷰 대상자들은 Nintendo의 시스템이 특히 착취에 취약하여 소수의 개발자가 Eshop을 하위 게임으로 범람 할 수 있다고 제안합니다. "새로운 릴리스"및 "할인"섹션에서 높은 가시성을 유지하기 위해 유사한 번들을 반복적으로 공개하는 것과 같은 전술도 강조되었습니다.

생성 AI는 요인이지만 유일한 원인은 아닙니다. 이 문제는 주로 발견 가능성 중 하나입니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 문제를 완화하는 반면 PlayStation의 "Games to Wishlist"는 출시 날짜에 따라 정렬됩니다. Steam의 광범위한 검색 및 정렬 옵션은 대량의 릴리스와 결합하여 저품질 게임의 영향을 희석시킵니다. Nintendo의 분류되지 않은 "New Releases"섹션은이 문제에 더욱 기여합니다.

앞으로의 길

사용자는 Nintendo와 Sony에게 매장 규제를 개선 할 것을 촉구했습니다. 그러나 인터뷰 대상자들은 과거의 경험과 지나치게 공격적인 필터링으로 인한 의도하지 않은 결과의 가능성을 언급하면서 비관론을 표현합니다. 처음에는 많은 합법적 인 게임을 잘못 분류 한 Nintendo Life의 "Better Eshop"필터의 예가이 위험을 강조합니다. 엄격한 규정을 통해 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로하는 것에 대한 우려가 있습니다. 인터뷰 대상자들은 궁극적으로 개인이 직원을 둔 플랫폼 보유자가 과도한 제한 정책을 피하려는 욕구로 저품질 게임을 해결해야 할 필요성을 균형을 잡는 데 어려움을 겪고 있다고 강조합니다. 이 기사는 Nintendo의 웹 브라우저 기반 Eshop이 훨씬 더 나은 사용자 경험을 제공하여 향후 반복에 대한 잠재적 개선을 시사한다는 점에 주목합니다. 비슷한 문제에 대한 과거의 단속을 고려할 때 소니의 미래 행동의 가능성은 여전히 ​​열려 있습니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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