'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'
A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm semelhanças impressionantes com títulos populares, às vezes até copiando diretamente nomes e conceitos. Esse problema, inicialmente mais prevalente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, afetando particularmente a seção "Lista de Wisht to Wish".
O problema se estende além dos jogos simplesmente "ruins"; É o grande volume de títulos quase idênticos e de baixo efeito, lançamentos legítimos esmagadores. Esses jogos geralmente apresentam controles ruins, questões técnicas e jogabilidade limitada, apesar de seus materiais de marketing visualmente atraentes (mas gerados por IA). Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, dificultando a rastreamento e responsabilização devido à falta de presença pública e alterações frequentes de nomes.
Os usuários manifestaram preocupações sobre o impacto na funcionalidade da loja, particularmente o desempenho em declínio da Nintendo eShop. Para investigar, este artigo explora o processo de lançamento do jogo nas principais plataformas (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch), entrevistando oito desenvolvedores e editores anônimos de jogos.
O processo de certificação
O processo de liberação do jogo geralmente envolve o lançamento para os titulares de plataformas (Valve, Microsoft, Sony ou Nintendo), concluindo os formulários de inscrição detalhando os detalhes do jogo e submetidos a certificação ("cert") para garantir a conformidade com os requisitos técnicos e os padrões legais. O CERT se concentra na funcionalidade técnica, não na garantia de qualidade. Enquanto os detentores de plataformas procuram violações legais e precisão da classificação de idade, o processo não garante inerentemente a qualidade do jogo. Vários entrevistados destacaram a tendência da Nintendo a rejeições frequentes com feedback limitado.
Revisão da página da loja
Os titulares de plataforma exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela da página da loja. No entanto, a aplicação varia significativamente. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações na página da loja, o PlayStation realiza uma única verificação de pré-lançamento e a revisão da Valve é limitada ao envio inicial. Os padrões para "representação precisa" são fracamente definidos, permitindo que imagens enganosas deslizem. As penalidades por informações imprecisas são tipicamente limitadas à remoção de conteúdo, com a exclusão de uma consequência mais severa. Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou marketing. O Steam, no entanto, requer a divulgação do uso generativo de IA em sua pesquisa de conteúdo.
Diferenças de plataforma
A disparidade na prevalência de "inclinação" entre as plataformas é atribuída a vários fatores. O processo de aprovação do jogo a jogo da Microsoft, diferentemente da abordagem baseada em desenvolvedor da Nintendo, Sony e Valve, o torna menos suscetível a liberações de massa de títulos de baixa qualidade. Isso permite um controle de qualidade mais rigoroso. Os entrevistados sugerem que o sistema da Nintendo é particularmente vulnerável à exploração, permitindo que um pequeno número de desenvolvedores inundasse a eShop com jogos subpartos. Táticas como lançar repetidamente pacotes semelhantes para manter a alta visibilidade em seções de "novos lançamentos" e "descontos" também foram destacados.
Embora a IA generativa seja um fator, não é a única causa. A questão é em grande parte a descoberta. As páginas de lojas com curadoria do Xbox atenuam o problema, enquanto a classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerba. As extensas opções de pesquisa e classificação do Steam, combinadas com seu alto volume de lançamentos, diluem o impacto de jogos de baixa qualidade. A seção "Novos lançamentos" da Nintendo contribui ainda mais para o problema.
O caminho a seguir
Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a melhorar a regulamentação da loja. No entanto, os entrevistados expressam pessimismo, citando experiências passadas e o potencial de consequências não intencionais de filtragem excessivamente agressiva. O exemplo do filtro "melhor eShop" da Nintendo Life, que inicialmente categorizou muitos jogos legítimos, destaca esse risco. Existem preocupações sobre direcionar acidentalmente o software de qualidade por meio de regulamentos mais rígidos. Os entrevistados enfatizam que os detentores de plataforma, em última análise, com os indivíduos, enfrentam a tarefa desafiadora de equilibrar a necessidade de abordar jogos de baixa qualidade com o desejo de evitar políticas excessivamente restritivas. O artigo conclui observando que a eShop baseada na Web da Nintendo oferece uma experiência significativamente melhor do usuário, sugerindo melhorias em potencial para iterações futuras. A possibilidade de ação futura da Sony, dada a repressão anterior sobre questões semelhantes, permanece aberta.
> A seção 'Lista de desejos' na loja PlayStation no momento em que esta peça foi escrita. >
> nintendo's storefront está ... tudo bem, honestamente?