Rumah Berita 'Saya boleh membuat \ "kentut kentut kentut kentut: permainan \" dan mungkin akhirnya akan diturunkan' - Devs mendedahkan mengapa konsol tenggelam dalam 'eslop'

'Saya boleh membuat \ "kentut kentut kentut kentut: permainan \" dan mungkin akhirnya akan diturunkan' - Devs mendedahkan mengapa konsol tenggelam dalam 'eslop'

Pengarang : Chloe Kemas kini : Feb 26,2025

Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," menimbulkan kebimbangan di kalangan pengguna. Permainan -permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, menggunakan AI generatif untuk bahan pemasaran yang mengelirukan dan sering menanggung persamaan yang menarik untuk tajuk -tajuk popular, kadang -kadang bahkan menyalin nama dan konsep secara langsung. Isu ini, pada mulanya lebih lazim di eshop, baru -baru ini merebak ke kedai PlayStation, terutamanya yang mempengaruhi bahagian "Permainan ke Wishlist".

Play Masalah melangkaui permainan "buruk" hanya; Ia adalah jumlah semata-mata yang hampir sama, tajuk-tajuk rendah yang rendah yang melampaui siaran sah. Permainan ini sering mempunyai kawalan yang lemah, isu teknikal, dan permainan terhad, walaupun bahan pemasaran visual yang menarik (tetapi AI-dihasilkan). Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk lonjakan ini, menjadikan mereka sukar untuk mengesan dan bertanggungjawab kerana kekurangan kehadiran awam dan perubahan nama yang kerap.

Pengguna telah menyuarakan kebimbangan mengenai kesan ke atas fungsi kedai, terutamanya prestasi penurunan Nintendo Eshop. Untuk menyiasat, artikel ini meneroka proses pelepasan permainan di seluruh platform utama (Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch), menemuramah lapan pemaju permainan dan penerbit tanpa nama.

Proses pensijilan

Proses pelepasan permainan umumnya melibatkan pitching kepada pemegang platform (Valve, Microsoft, Sony, atau Nintendo), melengkapkan borang permohonan yang memperincikan spesifik permainan, dan menjalani pensijilan ("cert") untuk memastikan pematuhan dengan keperluan teknikal dan piawaian undang -undang. CERT memberi tumpuan kepada fungsi teknikal, bukan jaminan kualiti. Walaupun pemegang platform memeriksa pelanggaran undang -undang dan ketepatan penarafan umur, proses itu tidak menjamin kualiti permainan. Beberapa orang yang ditemuduga menyerlahkan kecenderungan Nintendo ke arah penolakan yang kerap dengan maklum balas yang terhad.

Kajian halaman kedai

Pemegang platform memerlukan perwakilan permainan yang tepat di tangkapan skrin halaman kedai. Walau bagaimanapun, penguatkuasaan berbeza dengan ketara. Walaupun Nintendo dan Xbox mengkaji semula semua perubahan halaman kedai, PlayStation menjalankan pemeriksaan pra-pelancaran tunggal, dan kajian Valve adalah terhad kepada penyerahan awal. Piawaian untuk "perwakilan yang tepat" ditakrifkan secara longgar, yang membolehkan imej yang mengelirukan untuk tergelincir. Penalti untuk maklumat yang tidak tepat biasanya terhad kepada penyingkiran kandungan, dengan menghilangkan akibat yang lebih teruk. Tiada satu daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau pemasaran. Walau bagaimanapun, Steam memerlukan pendedahan penggunaan AI generatif dalam tinjauan kandungannya.

Perbezaan platform

Ketidaksamaan dalam "slop" prevalensi merentasi platform adalah disebabkan oleh beberapa faktor. Proses kelulusan permainan oleh Microsoft, tidak seperti pendekatan berasaskan pemaju Nintendo, Sony, dan Valve, menjadikannya kurang terdedah kepada pelepasan massa tajuk berkualiti rendah. Ini membolehkan kawalan kualiti yang lebih ketat. Wawancara mencadangkan sistem Nintendo sangat terdedah kepada eksploitasi, yang membolehkan sebilangan kecil pemaju membanjiri eshop dengan permainan subpar. Taktik seperti berulang kali melepaskan berkas yang sama untuk mengekalkan penglihatan yang tinggi pada bahagian "siaran baru" dan "diskaun" juga diserlahkan.

Walaupun AI generatif adalah faktor, ia bukan satu -satunya punca. Isu ini sebahagian besarnya ditemui. Halaman kedai Curated Xbox mengurangkan masalah ini, sedangkan penyortiran "Permainan ke Wishlist" PlayStation dengan tarikh pelepasan memburukkannya. Pilihan carian dan penyortiran Steam yang luas, digabungkan dengan jumlah keluaran yang tinggi, mencairkan kesan permainan berkualiti rendah. Bahagian "Siaran Baru" Nintendo tidak lagi menyumbang kepada masalah itu.

Jalan ke hadapan

Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk meningkatkan peraturan kedai. Walau bagaimanapun, yang ditemuduga menyatakan pesimisme, memetik pengalaman masa lalu dan potensi akibat yang tidak diingini daripada penapisan yang terlalu agresif. Contoh penapis "Eshop Better" Nintendo Life, yang pada mulanya salah dikategorikan banyak permainan yang sah, menyoroti risiko ini. Kebimbangan wujud secara tidak sengaja mensasarkan perisian berkualiti melalui peraturan yang lebih ketat. Para penemuduga menekankan bahawa pemegang platform, yang akhirnya dikendalikan oleh individu, menghadapi tugas yang mencabar untuk mengimbangi keperluan untuk menangani permainan berkualiti rendah dengan keinginan untuk mengelakkan dasar yang terlalu ketat. Artikel ini menyimpulkan dengan menyatakan bahawa eshop berasaskan pelayar web Nintendo menawarkan pengalaman pengguna yang lebih baik, mencadangkan penambahbaikan yang berpotensi untuk lelaran masa depan. Kemungkinan tindakan masa depan dari Sony, memandangkan tindakan keras mereka terhadap isu yang sama, masih terbuka.

bahagian 'Permainan ke Wishlist' di kedai PlayStation pada masa itu ditulis.

kedai penyemak imbas Nintendo adalah ... baik, jujur?