„Mogę zrobić \” Fart Fart Boobie Fart: The Game \ ”, a może ostatecznie zostanie zdjęty” - Devs ujawnia, dlaczego konsole utonęły się w „Eslop”
Sklep PlayStation i Nintendo Eshop doświadczają napływu gier niskiej jakości, często opisywanych jako „nachylenie”, zwiększając obawy wśród użytkowników. Te gry, często tytuły symulacyjne, wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję do wprowadzania w błąd materiałów marketingowych i często zawierają uderzające podobieństwa do popularnych tytułów, czasem nawet bezpośrednio kopiując nazwy i koncepcje. Ten problem, początkowo bardziej rozpowszechniony w ESHOP, niedawno rozprzestrzenił się na sklep PlayStation, szczególnie wpływając na sekcję „Gry do listy życzeń”.
Problem wykracza poza zwykłe gry „złe”; Jest to sama objętość prawie identycznych tytułów o niskim efekcie przytłaczającym uzasadnionym wydaniom. Te gry często zawierają słabe sterowanie, problemy techniczne i ograniczoną rozgrywkę, pomimo ich atrakcyjnych wizualnie (ale generowanych przez AI) materiałów marketingowych. Niewielka liczba firm wydaje się odpowiedzialna za ten gwałtowny wzrost, co utrudnia ich śledzenie i pociąganie do odpowiedzialności ze względu na brak obecności publicznej i częste zmiany nazwy.
Użytkownicy wyrazili obawy dotyczące wpływu na funkcjonalność sklepu, w szczególności o spadku wydajności Nintendo Eshop. Aby zbadać, ten artykuł bada proces wydania gry na głównych platformach (Steam, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch), przeprowadzanie wywiadów z ośmioma anonimowymi twórcami i wydawcami.
Proces certyfikacji
Proces wydawania gry zasadniczo wiąże się z podawaniem do posiadaczy platformy (Valve, Microsoft, Sony lub Nintendo), wypełnianie formularzy aplikacji szczegółowo opisujących specyfikę gry oraz podleganie certyfikacji („CERT”) w celu zapewnienia zgodności z wymaganiami technicznymi i standardami prawnymi. Cert koncentruje się na funkcjonalności technicznej, a nie na zapewnieniu jakości. Podczas gdy posiadacze platformy sprawdzają naruszenia prawne i dokładność oceny wieku, proces ten z natury nie gwarantuje jakości gry. Kilku rozmówców podkreśliło tendencję Nintendo do częstego odrzucenia z ograniczonymi informacjami zwrotnymi.
Recenzja strony sklepu
Posiadacze platformy wymagają dokładnej reprezentacji gier na zrzutach ekranu strony w sklepie. Jednak egzekwowanie jest znacznie różne. Podczas gdy Nintendo i Xbox Recenzja wszystkich zmian strony w sklepie, PlayStation przeprowadza pojedynczą kontrolę przed uruchomieniem, a przegląd Valve jest ograniczony do wstępnego przesłania. Standardy „dokładnej reprezentacji” są luźno zdefiniowane, co pozwala wprowadzić w błąd obrazy. Kary za niedokładne informacje są zwykle ograniczone do usuwania treści, przy czym usunięcie jest poważniejszym konsekwencją. Żaden z witryn sklepowych konsoli nie ma konkretnych zasad dotyczących generatywnego wykorzystania sztucznej inteligencji w grach lub marketingu. Steam wymaga jednak ujawnienia generatywnego wykorzystania sztucznej inteligencji w badaniu treści.
Różnice platformy
Rozbieżność w „nachyleniu” rozpowszechnienia między platformami przypisuje się kilku czynnikom. Proces zatwierdzania gry Microsoft w grze, w przeciwieństwie do podejścia Nintendo, Sony i Valve opartego na deweloperach, sprawia, że jest mniej podatny na masowe wydania tytułów niskiej jakości. Pozwala to na bardziej rygorystyczną kontrolę jakości. Rozmówcy sugerują, że system Nintendo jest szczególnie podatny na wyzysk, co pozwala niewielkiej liczbie programistów zalanie eShopa z mniejszymi grami. Podkreślono również taktyki, takie jak wielokrotne uwalnianie podobnych pakietów w celu zachowania wysokiej widoczności w sekcjach „nowych wydań” i „rabatów”.
Chociaż generatywne AI jest czynnikiem, nie jest to jedyna przyczyna. Problem dotyczy w dużej mierze możliwości odkrywania. Specjalizowane strony sklepów Xbox łagodzą problem, podczas gdy PlayStation „Games to Wishlist” sortowanie według daty wydania zaostrza go. Rozległe opcje wyszukiwania i sortowania Steam, w połączeniu z dużą ilością wydań, rozcieńczają wpływ gier niskiej jakości. Niepustowa sekcja „Nowe wydania” Nintendo dodatkowo przyczynia się do problemu.
Ścieżka do przodu
Użytkownicy wezwali Nintendo i Sony do poprawy regulacji witryn sklepowych. Jednak rozmówcy wyrażają pesymizm, powołując się na wcześniejsze doświadczenia i potencjał niezamierzonych konsekwencji z nadmiernego agresywnego filtrowania. Przykład filtra „Better Eshop” Nintendo Life, który początkowo przeliczył wiele legalnych gier, podkreśla to ryzyko. Istnieją obawy dotyczące przypadkowego ukierunkowania oprogramowania wysokiej jakości poprzez surowsze przepisy. Rozmówcy podkreślają, że posiadacze platform, ostatecznie obsadzani przez jednostki, stoją przed trudnym zadaniem zrównoważenia potrzeby rozwiązania gier niskiej jakości z chęcią unikania zbyt restrykcyjnych polityk. Artykuł kończy się zauważając, że ESHOP oparty na przeglądarce internetowej Nintendo oferuje znacznie lepsze wrażenia użytkownika, co sugeruje potencjalne ulepszenia przyszłych iteracji. Możliwość przyszłych działań Sony, biorąc pod uwagę ich wcześniejsze represje na podobne problemy, pozostaje otwarta.
Sekcja „Gry to Wishlist” w sklepie PlayStation w momencie napisania tego utworu.
Nintendo's Browser Store to ... w porządku, szczerze? >
Najnowsze artykuły