'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'
Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga materyales sa marketing at madalas na nagdadala ng kapansin -pansin na pagkakapareho sa mga tanyag na pamagat, kung minsan kahit na direktang kinopya ang mga pangalan at konsepto. Ang isyung ito, sa una ay mas laganap sa eshop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa tindahan ng PlayStation, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga gumagamit ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa epekto sa pag -andar ng tindahan, lalo na ang pagtanggi ng pagganap ng Nintendo eShop. Upang mag -imbestiga, ginalugad ng artikulong ito ang proseso ng paglabas ng laro sa mga pangunahing platform (Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch), pakikipanayam sa walong hindi nagpapakilalang mga developer ng laro at publisher.
Ang proseso ng sertipikasyon
Ang proseso ng paglabas ng laro sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng pag -pitching sa mga may hawak ng platform (Valve, Microsoft, Sony, o Nintendo), pagkumpleto ng mga form ng aplikasyon na nagdedetalye ng mga detalye ng laro, at sumasailalim sa sertipikasyon ("CERT") upang matiyak ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal at ligal na pamantayan. Ang CERT ay nakatuon sa pag -andar ng teknikal, hindi katiyakan ng kalidad. Habang sinusuri ng mga may hawak ng platform para sa mga ligal na paglabag at kawastuhan ng rating ng edad, ang proseso ay hindi likas na ginagarantiyahan ang kalidad ng laro. Maraming mga nakikipanayam ang nag -highlight ng pagkahilig ni Nintendo patungo sa madalas na pagtanggi na may limitadong puna.
Repasuhin ang Pahina ng Pahina
Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot ng pahina ng tindahan. Gayunpaman, ang pagpapatupad ay nag -iiba nang malaki. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong pre-launch check, at ang pagsusuri ni Valve ay limitado sa paunang pagsumite. Ang mga pamantayan para sa "tumpak na representasyon" ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa mga nakaliligaw na mga imahe na madulas. Ang mga parusa para sa hindi tumpak na impormasyon ay karaniwang limitado sa pag -alis ng nilalaman, na may pagtanggal ng pagiging isang mas malubhang kahihinatnan. Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative AI na ginagamit sa mga laro o marketing. Gayunman, ang singaw ay nangangailangan ng pagsisiwalat ng paggamit ng AI sa paggamit ng nilalaman nito.
Mga pagkakaiba sa platform
Ang pagkakaiba sa "slop" prevalence sa buong mga platform ay maiugnay sa maraming mga kadahilanan. Ang proseso ng pag-apruba ng laro-by-game ng Microsoft, hindi katulad ng diskarte na nakabase sa developer ng Nintendo, Sony, at Valve, ay ginagawang mas madaling kapitan sa mga paglabas ng masa ng mga mababang kalidad na pamagat. Pinapayagan nito para sa mas mahigpit na kontrol ng kalidad. Iminumungkahi ng mga tagapanayam ang sistema ng Nintendo ay partikular na mahina sa pagsasamantala, na nagpapahintulot sa isang maliit na bilang ng mga developer na baha ang eShop na may mga subpar na laro. Ang mga taktika tulad ng paulit -ulit na paglabas ng mga katulad na bundle upang mapanatili ang mataas na kakayahang makita sa mga "bagong paglabas" at "mga diskwento" na mga seksyon ay na -highlight din.
Habang ang generative AI ay isang kadahilanan, hindi ito ang nag -iisang dahilan. Ang isyu ay higit sa lahat ng kakayahang matuklasan. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay nagpapagaan ng problema, samantalang ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng paglabas ng petsa ng paglabas ay pinapalala ito. Ang malawak na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-uuri ng Steam, na sinamahan ng mataas na dami ng mga paglabas nito, dilute ang epekto ng mga mababang kalidad na laro. Ang seksyon na hindi naka -unsort na "bagong paglabas" ng Nintendo ay higit na nag -aambag sa problema.
Ang landas pasulong
Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na pagbutihin ang regulasyon sa storefront. Gayunpaman, ang mga tagapanayam ay nagpapahayag ng pesimismo, na binabanggit ang mga nakaraang karanasan at ang potensyal para sa hindi sinasadyang mga kahihinatnan mula sa labis na agresibong pag -filter. Ang halimbawa ng filter na "Better Eshop" ng Nintendo Life, na una nang maling nag -miscategorize ng maraming lehitimong laro, ay nagtatampok sa peligro na ito. Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa hindi sinasadyang pag -target ng kalidad ng software sa pamamagitan ng mas mahigpit na mga regulasyon. Binibigyang diin ng mga tagapanayam na ang mga may hawak ng platform, sa huli ay mga kawani ng mga indibidwal, nahaharap sa mapaghamong gawain ng pagbabalanse ng pangangailangan upang matugunan ang mga mababang kalidad na mga laro na may pagnanais na maiwasan ang labis na paghihigpit na mga patakaran. Nagtapos ang artikulo sa pamamagitan ng pagpansin na ang web browser na batay sa browser ng Nintendo ay nag-aalok ng isang makabuluhang mas mahusay na karanasan ng gumagamit, na nagmumungkahi ng mga potensyal na pagpapabuti para sa mga hinaharap na mga iterasyon. Ang posibilidad ng hinaharap na pagkilos mula sa Sony, na ibinigay ang kanilang nakaraang pag -crack sa mga katulad na isyu, ay nananatiling bukas.