Thuis Nieuws 'Ik zou \' scheet scheet boobie scheet kunnen maken: het spel \ 'en misschien zou het uiteindelijk worden afgenomen' - Devs onthullen waarom de consoles verdrinken in 'Eslop'

'Ik zou \' scheet scheet boobie scheet kunnen maken: het spel \ 'en misschien zou het uiteindelijk worden afgenomen' - Devs onthullen waarom de consoles verdrinken in 'Eslop'

Auteur : Chloe Update : Feb 26,2025

De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, maken gebruik van generatieve AI voor misleidende marketingmaterialen en dragen vaak opvallende overeenkomsten met populaire titels, soms zelfs direct kopiëren van namen en concepten. Deze kwestie, aanvankelijk vaker voor de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name van invloed op de sectie "Games to Wishlist".

Play Het probleem gaat verder dan eenvoudigweg "slechte" games; Het is het enorme volume van bijna identieke, low-anne-titels overweldigende legitieme releases. Deze games hebben vaak slechte controles, technische problemen en beperkte gameplay, ondanks hun visueel aantrekkelijke (maar AI-gegenereerde) marketingmateriaal. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze toename, waardoor ze moeilijk te volgen en verantwoordelijk te houden vanwege hun gebrek aan openbare aanwezigheid en frequente naamsveranderingen.

Gebruikers hebben hun bezorgdheid geuit over de impact op de winkelfunctionaliteit, met name de dalende prestaties van de Nintendo Eshop. Om te onderzoeken, onderzoekt dit artikel het releaseproces op game op grote platforms (Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch), waarbij acht anonieme game -ontwikkelaars en uitgevers worden geïnterviewd.

Het certificeringsproces

Het releaseproces van het spel omvat meestal pitching naar platformhouders (Valve, Microsoft, Sony of Nintendo), het invullen van aanvraagformulieren met details over game -specificaties en certificering ("cert") om te zorgen voor naleving van technische vereisten en juridische normen. CERT richt zich op technische functionaliteit, niet op kwaliteitsborging. Terwijl platformhouders controleren op juridische overtredingen en de nauwkeurigheid van de leeftijdsbeoordeling, garandeert het proces geen inherent aan de spelkwaliteit. Verschillende geïnterviewden benadrukten de neiging van Nintendo tot frequente afwijzingen met beperkte feedback.

Bewaarpagina Review

Platformhouders vereisen een nauwkeurige game -weergave in screenshots in de winkelpagina. De handhaving varieert echter aanzienlijk. Terwijl Nintendo en Xbox alle wijzigingen in de winkelpagina beoordelen, voert PlayStation een enkele pre-launch cheque uit en is de beoordeling van Valve beperkt tot de eerste inzending. De normen voor "nauwkeurige weergave" zijn losjes gedefinieerd, waardoor misleidende beelden door kunnen glijden. Sancties voor onnauwkeurige informatie zijn meestal beperkt tot het verwijderen van inhoud, waarbij schrapping een ernstiger gevolg is. Geen van de console -winkelpuien heeft specifieke regels met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of marketing. Steam vereist echter openbaarmaking van generatief AI -gebruik in zijn inhoudsonderzoek.

Platformverschillen

Het verschil in "slop" -prevalentie op platforms wordt toegeschreven aan verschillende factoren. Microsoft's game-by-game goedkeuringsproces, in tegenstelling tot de ontwikkelaarsgebaseerde benadering van Nintendo, Sony en Valve, maakt het minder vatbaar voor massale releases van titels van lage kwaliteit. Dit zorgt voor strengere kwaliteitscontrole. Geïnterviewden suggereren dat het systeem van Nintendo bijzonder kwetsbaar is voor exploitatie, waardoor een klein aantal ontwikkelaars de eShop kan overspoelen met onvoldoende spellen. Tactieken zoals het herhaaldelijk vrijgeven van vergelijkbare bundels om een ​​hoge zichtbaarheid te behouden op "nieuwe releases" en "kortingen" secties werden ook benadrukt.

Hoewel generatieve AI een factor is, is dit niet de enige oorzaak. De kwestie is grotendeels er een van ontdekbaarheid. De samengestelde winkelpagina's van Xbox verminderen het probleem, terwijl PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren per releasedatum het verergert. Steam's uitgebreide zoek- en sorteeropties, gecombineerd met het grote aantal releases, verdunnen de impact van games van lage kwaliteit. De sectie "Nieuwe releases" van Nintendo draagt ​​verder bij aan het probleem.

Het pad vooruit

Gebruikers hebben Nintendo en Sony aangespoord om de regulering van de winkel te verbeteren. Geïnterviewden drukken echter pessimisme uit, onder verwijzing naar ervaringen uit het verleden en het potentieel voor onbedoelde gevolgen van overdreven agressieve filtering. Het voorbeeld van het "Better Eshop" -filter van Nintendo Life, dat aanvankelijk veel legitieme games verkeerd heeft gecategoriseerd, benadrukt dit risico. Er zijn bezorgdheid over het per ongeluk gericht op kwaliteitssoftware via strengere voorschriften. De geïnterviewden benadrukken dat platformhouders, uiteindelijk bemand door individuen, geconfronteerd worden met de uitdagende taak om de noodzaak om games van lage kwaliteit aan te pakken in evenwicht te brengen met de wens om overdreven beperkend beleid te voorkomen. Het artikel concludeert door op te merken dat ESHOP van Nintendo's webbrowser een aanzienlijk betere gebruikerservaring biedt, wat wijst op mogelijke verbeteringen voor toekomstige iteraties. De mogelijkheid van toekomstige actie van Sony, gezien hun inkomsten uit het verleden over soortgelijke kwesties, blijft open.

De sectie 'Games to Wishlist' in de PlayStation Store op het moment dat dit stuk werd geschreven.

Nintendo's Browser StoreFront is ... prima, eerlijk gezegd?