घर समाचार 'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

लेखक : Chloe अद्यतन : Feb 26,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए समानताएं समानताएं रखते हैं, कभी -कभी सीधे नाम और अवधारणाओं की नकल करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर अधिक प्रचलित है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या केवल "खराब" खेलों से परे फैली हुई है; यह लगभग समान, कम-प्रयास खिताबों की सरासर मात्रा है जो वैध रिलीज को भारी कर रही है। इन खेलों में अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दे और सीमित गेमप्ले होते हैं, उनके नेत्रहीन अपील (लेकिन एआई-जनित) विपणन सामग्री के बावजूद। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सार्वजनिक उपस्थिति की कमी और बार -बार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह को ट्रैक करना मुश्किल हो जाता है।

उपयोगकर्ताओं ने स्टोर की कार्यक्षमता पर प्रभाव के बारे में चिंता व्यक्त की है, विशेष रूप से निंटेंडो ईशोप के घटते प्रदर्शन। जांच करने के लिए, यह लेख प्रमुख प्लेटफार्मों (स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच) में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की पड़ताल करता है, जो आठ अनाम गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों का साक्षात्कार करता है।

प्रमाणन प्रक्रिया

गेम रिलीज़ प्रक्रिया में आम तौर पर प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (वाल्व, माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, या निनटेंडो) को पिच करना शामिल होता है, जो तकनीकी आवश्यकताओं और कानूनी मानकों के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए गेम बारीकियों का विवरण देते हुए, और सर्टिफिकेशन ("सर्टिफिकेट") से गुजरने वाले एप्लिकेशन फॉर्म को पूरा करते हैं। CERT तकनीकी कार्यक्षमता पर ध्यान केंद्रित करता है, गुणवत्ता आश्वासन नहीं। जबकि प्लेटफ़ॉर्म धारक कानूनी उल्लंघन और आयु रेटिंग सटीकता के लिए जांच करते हैं, प्रक्रिया स्वाभाविक रूप से खेल की गुणवत्ता की गारंटी नहीं देती है। कई साक्षात्कारकर्ताओं ने सीमित प्रतिक्रिया के साथ लगातार अस्वीकार की ओर निंटेंडो की प्रवृत्ति पर प्रकाश डाला।

स्टोर पेज रिव्यू

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पेज स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है। हालांकि, प्रवर्तन काफी भिन्न होता है। जबकि Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation एक एकल प्री-लॉन्च चेक का संचालन करता है, और वाल्व की समीक्षा प्रारंभिक सबमिशन तक सीमित है। "सटीक प्रतिनिधित्व" के मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया गया है, जिससे भ्रामक छवियों को फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत जानकारी के लिए दंड आमतौर पर सामग्री हटाने तक सीमित होते हैं, जिसमें अधिक गंभीर परिणाम होता है। कंसोल स्टोरफ्रंट में से कोई भी खेल या विपणन में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं है। स्टीम, हालांकि, अपने सामग्री सर्वेक्षण में जेनेरिक एआई उपयोग के प्रकटीकरण की आवश्यकता है।

प्लेटफ़ॉर्म अंतर

प्लेटफार्मों में "ढलान" प्रचलन में असमानता कई कारकों के लिए जिम्मेदार है। Microsoft का गेम-बाय-गेम अनुमोदन प्रक्रिया, निनटेंडो, सोनी और वाल्व के डेवलपर-आधारित दृष्टिकोण के विपरीत, इसे कम गुणवत्ता वाले खिताबों के बड़े पैमाने पर रिलीज के लिए अतिसंवेदनशील बनाता है। यह अधिक कड़े गुणवत्ता नियंत्रण के लिए अनुमति देता है। साक्षात्कारकर्ताओं का सुझाव है कि निनटेंडो की प्रणाली विशेष रूप से शोषण के लिए कमजोर है, जिससे डेवलपर्स की एक छोटी संख्या को सबपर खेलों के साथ ईएसएचओपी में बाढ़ लाने की अनुमति मिलती है। "नई रिलीज़" और "छूट" वर्गों पर उच्च दृश्यता बनाए रखने के लिए समान बंडलों को बार -बार जारी करने जैसी रणनीति भी हाइलाइट की गई थी।

जबकि जनरेटिव एआई एक कारक है, यह एकमात्र कारण नहीं है। मुद्दा काफी हद तक खोज में से एक है। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज समस्या को कम करते हैं, जबकि PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" को रिलीज की तारीख से छंटनी करता है। स्टीम की व्यापक खोज और छंटाई के विकल्प, इसकी उच्च मात्रा रिलीज के साथ संयुक्त, कम गुणवत्ता वाले खेलों के प्रभाव को पतला करते हैं। निनटेंडो के अनियंत्रित "नई रिलीज़" अनुभाग आगे समस्या में योगदान देते हैं।

आगे का रास्ता आगे

उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से स्टोरफ्रंट विनियमन में सुधार करने का आग्रह किया है। हालांकि, साक्षात्कारकर्ता पिछले अनुभवों और अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग से अनपेक्षित परिणामों की क्षमता का हवाला देते हुए निराशावाद को व्यक्त करते हैं। निनटेंडो लाइफ के "बेटर ईशोप" फ़िल्टर का उदाहरण, जिसने शुरू में कई वैध खेलों को गलत बताया, इस जोखिम को उजागर किया। सख्त नियमों के माध्यम से गलती से गुणवत्ता सॉफ्टवेयर को लक्षित करने के बारे में चिंताएं मौजूद हैं। साक्षात्कारकर्ता उस मंच धारकों पर जोर देते हैं, जो अंततः व्यक्तियों द्वारा कर्मचारियों द्वारा संचालित होते हैं, अत्यधिक प्रतिबंधात्मक नीतियों से बचने की इच्छा के साथ कम गुणवत्ता वाले खेलों को संबोधित करने की आवश्यकता को संतुलित करने के चुनौतीपूर्ण कार्य का सामना करते हैं। यह लेख यह देखते हुए कि निनटेंडो के वेब ब्राउज़र-आधारित ESHOP को बेहतर उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करता है, जो भविष्य के पुनरावृत्तियों के लिए संभावित सुधारों का सुझाव देता है। सोनी से भविष्य की कार्रवाई की संभावना, इसी तरह के मुद्दों पर उनके पिछले दरार को देखते हुए, खुली रहती है।

उस समय लिखे जाने के समय PlayStation Store पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन '

निंटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?