Space Marine 2 นักพัฒนาสตูดิโอบอสพยากรณ์การตายของเกม AAA
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวของ Saber Interactive ได้แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมทำนายการลดลงของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่ายุค $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุดฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นและฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม] มากกว่าสิ่งอื่นใด
Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000: Space Marine 2 เชื่อว่างบประมาณขนาดใหญ่เหล่านี้ไม่ยั่งยืนและเป็นอันตราย คำว่า "AAA" เมื่อมีความหมายเหมือนกันกับคุณภาพสูงและความเสี่ยงต่ำตอนนี้ตามที่นักพัฒนาไม่เกี่ยวข้อง มันเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาอ้างว่าการเปลี่ยนแปลงไปสู่การลงทุนที่สำคัญของผู้เผยแพร่โฆษณาในวิดีโอเกมการโต้แย้งการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรม เขาอธิบายอย่างละเอียดว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและโง่มันเป็นช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนแปลงไป แต่ไม่ใช่ในทางบวก" กะโหลกศีรษะและกระดูก ของ Ubisoft วางตลาดเป็นเกม "AAAA" ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างสำคัญของแนวโน้มนี้
บทความล่าสุด