Space Marine 2 Developer Studio Boss menubuatkan kematian permainan AAA
Baru-baru ini, kepala Saber Interactive, Matthew Karch, berkongsi perspektifnya mengenai masa depan permainan, meramalkan penurunan model AAA bajet tinggi. Beliau menyatakan, "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir, saya tidak fikir ia perlu dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, itu adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan]."
Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000: Space Marine 2 , percaya belanjawan besar -besaran ini tidak lestari dan memudaratkan. Istilah "AAA," sekali sinonim dengan kualiti tinggi dan risiko rendah, kini, menurut pemaju, tidak relevan. Ia dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan kepada pelaburan besar penerbit utama dalam permainan video, dengan alasan perubahan ini tidak memberi manfaat kepada industri. Dia menghuraikan, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif." Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang dipasarkan sebagai permainan "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama trend ini.