Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen
Vor kurzem teilte Matthew Karch von Saber Interactive seine Perspektive auf die Zukunft des Spielens mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Er erklärte: "Ich denke, die ERA von AAA -Spielen in Höhe von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar endet.
Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000: Space Marine 2 entwickelte, glaubt, dass diese massiven Budgets nicht nachhaltig und schädlich sind. Der Begriff "AAA", einst Synonym mit hoher Qualität und geringer Risiko, ist laut Entwicklern jetzt irrelevant. Es wird mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der oft Qualität und Innovation opfert.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die Verlagerung auf die wesentlichen Investitionen der großen Verlage in Videospiele zurück und argumentierte, dass diese Veränderung für die Branche nicht von Vorteil gewesen sei. Er erläuterte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überblick über eine Zeit, in der sich die Dinge veränderten, aber nicht positiv." Ubisofts Schädel und Knochen , das als "AAAA" -Spiel vermarktet wird, dient als Hauptbeispiel für diesen Trend.
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