Space Marine 2 Developer Studio Boss profetiza la muerte de los juegos AAA
Recientemente, la cabeza de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió su perspectiva sobre el futuro de los juegos, prediciendo el declive del modelo AAA de alto presupuesto. Él dijo: "Creo que la era de los juegos AAA de $ 200, $ 300, $ 400 millones está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleo [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos]".
Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2 , cree que estos presupuestos masivos son insostenibles y perjudiciales. El término "AAA", una vez sinónimo de alta calidad y bajo riesgo, ahora es, según los desarrolladores, irrelevantes. Se ha asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio a las principales inversiones de los editores en los videojuegos, argumentando que este cambio no ha sido beneficioso para la industria. Elaboró: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". El cráneo y los huesos de Ubisoft, comercializados como un juego "AAAA", sirve como un excelente ejemplo de esta tendencia.