Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します
最近、Saber InteractiveのヘッドであるMatthew Karchは、ゲームの将来についての視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。彼は、「200ドル、3億ドル、4億ドルのAAAゲームのERAが終了していると思う。それが必要だとは思わない。そして、私はそれが適切だとは思わない。
Warhammer 40,000:Space Marine 2を開発したKarchは、これらの大規模な予算は持続不可能で有害であると考えています。 「AAA」という用語は、かつて高品質で低リスクと同義語でしたが、開発者によると、無関係です。品質と革新を犠牲にすることが多い利益主導の競争に関連するようになります。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、この変化が業界にとって有益ではないと主張して、主要な出版社のビデオゲームへの多額の投資への移行を帰したと考えています。彼は「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」 「AAAA」ゲームとして販売されているUbisoftのSkull and Bonesは、この傾向の代表的な例として機能します。
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