Space Marine 2 Developer Studio Boss profetiza a morte dos jogos AAA
Recentemente, a cabeça de Sabre Interactive, Matthew Karch, compartilhou sua perspectiva sobre o futuro dos jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Ele afirmou: "Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões da AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se algo contribuiu para perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de alguns centenas de milhões de dólares [para jogos]” ”.”
Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000: Space Marine 2 , acredita que esses orçamentos maciços são insustentáveis e prejudiciais. O termo "AAA", uma vez sinônimo de alta qualidade e baixo risco, é agora, de acordo com os desenvolvedores, irrelevante. Tornou-se associado à concorrência orientada a lucros que geralmente sacrifica a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele atribuiu a mudança aos investimentos substanciais dos principais editores em videogames, argumentando que essa mudança não foi benéfica para o setor. Ele elaborou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma distância de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". O crânio e os ossos da Ubisoft, comercializados como um jogo "AAAA", serve como um excelente exemplo dessa tendência.