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Space Marine 2 Developer Studio Boss prophétise la mort des jeux AAA

Auteur : Samuel Mise à jour : Mar 21,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss prophétise la mort des jeux AAA

Récemment, la tête de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé son point de vue sur l'avenir du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à budget élevé. Il a déclaré: "Je pense que l'ère des jeux AAA de 200 $, 300 $ et 400 millions de dollars touche à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié ... Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de dollars [pour les jeux]."

Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2 , estime que ces budgets massifs sont insoutenables et préjudiciables. Le terme «AAA», autrefois synonyme de haute qualité et à faible risque, est maintenant, selon les développeurs, non pertinente. Il est devenu associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent la qualité et l'innovation.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a attribué le passage aux investissements substantiels des principaux éditeurs dans les jeux vidéo, faisant valoir que ce changement n'a pas été bénéfique pour l'industrie. Il a élaboré: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Le crâne et les os d'Ubisoft, commercialisés comme un jeu "AAAA", sert de premier exemple de cette tendance.