Space Marine 2 Geliştirici Studio Boss, AAA Games'in Ölümünü Kehanet ediyor
Son zamanlarda, Sabre Interactive'in başı Matthew Karch, yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü tahmin ederek oyun geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı. "Sanırım 200 $, 300 $, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Sonuna kadar geliyor. Bunun gerekli olduğunu düşünmüyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum ... Sanırım her şeyden çok bir şey katkıda bulunmuşsa, her şeyden çok, birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe [oyunlar için]."
Şirketi Warhammer 40.000: Space Marine 2'yi geliştiren Karch, bu büyük bütçelerin sürdürülemez ve zararlı olduğuna inanıyor. Bir zamanlar yüksek kalite ve düşük riskle eşanlamlı olan "AAA" terimi, geliştiricilere göre alakasız. Genellikle kalite ve yeniliği feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendirilmiştir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Bu değişikliğin sektör için faydalı olmadığını savunarak, büyük yayıncıların video oyunlarına önemli yatırımlarına geçişini bağladı. "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde değil, bir duruş." "AAAA" oyunu olarak pazarlanan Ubisoft'un kafatası ve kemikleri , bu trendin en iyi örneği olarak hizmet ediyor.
En son makaleler